3dmaxvray渲染怎么消除锯齿(3dmax渲染有锯齿怎么办)优质

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对于很多设计师们来说一些渲染技巧是提高工作效率的法宝。那么今天渲云就带领大家来看看使用渲染蒙版渲染特定对象的教程。本文将提供有关使用 V-Ray 的渲染蒙版功能的教程。

概述

使用渲染蒙版可以轻松地仅选择要重新渲染的图像的一部分。它比渲染区域更准确。并提供更多的控制。它可以在图像采样器(抗锯齿)卷展栏中找到。

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工作流程

这是我们的基本渲染:

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在接下来的步骤中。我们只渲染几个不同的对象。而不是再次渲染整个场景。

让我们使镀铬材料变钝。并将眼睛和颈部框架与机器人的关节相匹配。

接下来。选择要重新渲染的对象:所有镶边部分、眼睛和颈部框架。

然后。我们转到"图像采样器(抗锯齿)"卷展> V-Ray 选项卡。然后选择"渲染蒙版"下拉列表。

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从下拉列表中。我们有几个选择:

纹理 – 使用黑白图像来控制渲染区域。
选定 – 仅渲染当前选定的对象。
包括/排除列表
 – 仅呈现添加到列表中的对象。
图层 – 仅渲染所选图层中的对象。

在我们的例子中。我们选择"已选择"

渲染场景。您会注意到只有选定的对象被重新渲染。图像的其余部分保持不变。

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要使其更明显。请通过从 VFB 工具栏中选择"清除图像"来清除 VFB。

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在出现的"VFB 确认"对话框中。选择"是"进行确认。

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现在我们已经清除了 VFB。我们再次渲染。

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这一次。更容易看到只有选定的对象被重新渲染。

如果我们看一下阿尔法频道。它也更新了。

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笔记

  • 使用渲染蒙版渲染动画时。可以通过转到"渲染设置"窗口>"设置">系统"卷展栏。然后将"上一个"参数设置为"清除"来清除上一个渲染。
  • 使用启用了 VRayPhysicalCamera 和"自动曝光"时。请注意以下事项:初始渲染完成后。使用"渲染设置"中的"传输到摄像机"按钮。然后禁用自动曝光。这样。无论区域或对象选择如何。曝光都是恒定的。

总结

以上就是关于在3dsmax中使用V-Ray的渲染蒙版功能的教程。有想要学习这方面知识的小伙伴们可以来看看。那如何让渲染更快更好呢。推荐一款室内设计师首选的自助式云渲染工具——渲云。它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款软件和插件。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

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