3ds max放样制作(3dmax2014放样命令在哪里)优质

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3D之所以称为3D。就是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面。而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。而这种转换的路径就称之为放样建模!今天。就来为大家介绍一下。3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模!

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放样是一种很古老并且传统的建模造型方式。古希腊的工匠们在造船的时候。为了确保船体的大小。通常是先做出船体的横截面。再利用支架将船体进行固定装配。横截面在支架中逐渐搭高。船体的外壳则在横截面中平滑过渡。这种过程就称之为放样!

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◆◆放样的条件◆◆

实现放样。至少需要2个二维曲面。一个是用于定位放样物体深度的放样路径。而另一个则是用来定义放样形状的放样截面。

◆◆放样路径◆◆

可以是开口的或者闭口的曲线。但必须是唯一的一条曲线。

◆◆放样截面◆◆

可以是开口的或者闭口的曲线。可以是一条或者一组各自不相同的曲线。

在放样的过程中。通过截面和路径的转化。可以生成复杂的模型。圆形可以沿直线放样生成圆柱形。而沿着圆形路径放样可以生成圆环形。

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放样技术用于创建各种较为复杂的模型创作中。掌握了放样建模。无论是简单的3D模型还是较为复杂的3D模型的图案。都可以轻松掌握。

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