vray体积光怎么做(c4d体积光的渲染方法)优质

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太多同学问新版本3.5 Redshift如何实现体积光效果。其实体积光很简单。为什么不会去用。无非就是没有真正的去理解它啦!

做体积光。体积雾是有一个前提的。就是必须去创建一个环境。如果没有这样一个环境。那就没有体积散射。

vray体积光怎么做(c4d体积光的渲染方法)

①在菜单。对象。环境。创建了环境之后。它才会有雾的效果。

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②再去创建灯光。把这区域光直接调整一下。就白茫茫的一片了。那是因为强度太强了。做这么几个调整:

③我们可以对区域光里面的体积值进行减小。灯光雾就会相应减弱。把这个体积变成零的话。它就只会有这个灯光。只会有照明的效果。没有这个雾气的效果。

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④如果不去修改这个灯光下面的体积。可以去修改环境里面的常规里面这个散射值。也能够达到降低雾气效果的一个目的。

Redshift渲染笔记这本书有六页的内容全部都是讲的环境。怎么去做雾气。效果非常详细。还有各种各样的示意图。

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