C4D清晨室内场景(c4d室内场景灯光布置技巧)优质

本文将详细讲解到关于C4D灯光照明概念的技术以及如何使用C4D灯光照明系统实现这些概念。其中有一些专业术语可能理解有些困难。但这绝不是阻碍你不学C4D的理由。

C4D清晨室内场景(c4d室内场景灯光布置技巧)

无论是现实中的摄影还是CG中的渲染。都离不开灯光的应用。如果你问一个其他行业的人灯光是干什么的?多半得到的答案是照明。而对于内行来说。灯光的作用远不止于照明。灯光还有一个作用就是造型。用来烘托画面的气氛。用来辅助讲故事。

C4D灯光选择

根据您想要达到的气氛。选择正确的灯光可能是最基本的。

C4D清晨室内场景(c4d室内场景灯光布置技巧)

对于房间内的蜡烛或灯泡。全向或点光是明显的选择。光线和蜡烛一样。向各个方向发射。对于室外场景。您可能用灯光预设或GI。然后用一个区域或无限光模拟太阳照射。

C4D清晨室内场景(c4d室内场景灯光布置技巧)

我倾向于在90%的时间使用区域灯。除非特定效果。也许系统中太阳光更适合阳光。但太阳毕竟是一个巨大的区域光。而且控制起来非常困难。我们可以使用区域光来模拟它。通过将其移动得更远并减小它的大小。我们可以控制阴影衰减并给出平行阴影的错觉。

在这个例子中。我们使用(从左到右)默认光。区域光。区域光和区域阴影渲染场景。

2.使用恰当的阴影

阴影的类型将强烈影响拍摄的感觉。对于阳光灿烂的日子。你会希望阴影是黑暗和坚硬且几乎没有衰减。这和阴天的影子形成鲜明对比。

在Cinema4D中。我们可以选择三种类型的阴影。阴影贴图。区域阴影和光线跟踪阴影。光线跟踪阴影非常棒。如果你想要一个具有图形明确定义阴影的卡通或风格化感觉。缺点是它们通常需要高抗锯齿设置来减少边缘周围的颤动。

通常使用柔和阴影。因为它们可以在区域阴影上快速生成结果。您可以通过增加地图大小和样本数来微调阴影。柔和阴影的问题是它们看起来不太逼真。阴影边缘的硬度或衰减是均匀的。无论与投射阴影的物体的距离如何。

区域阴影是迄今为止最优越的阴影类型。因为它们提供高精度和最大的控制。这是有代价的。区域阴影渲染速度最慢。为了加快速度。您可以减少样本数量和精度。这样可以更快地提高结果。但也会产生噪点。

通过调整灯光细节选项卡中区域的半径/大小。可以控制阴影的锐度和衰减。区域大小越小。阴影越难。在下面的示例中。您可以看到通过增加区域大小。阴影变得更柔和。请注意。区域阴影是最准确的类型。您可以看到阴影在接触点始终很难。然后随着它从主体越来越远而柔和。

3.多个灯协同合作。

单独使用一盏灯几乎不能达到你想要的效果。因为它会让你在场景中含有没有照明的区域。这常常造成某些地方死黑一片。

常见的照明技术是三点照明。它使用主光(键)用于主要照明。填充光照亮较暗的区域。通常用第三个光完成。从后面的光边缘提升主体从背景。有许多方法可以点亮场景或角色。三点照明是相当基本的。但它仍然是一个很好的掌握技术。因为它可以成为很多镜头的良好起点。

一个很好的技巧是为你的场景添加一个溢出灯。这是一个类似于你的关键灯的灯。但灯光应该更柔和。照亮更广泛的区域。

在这个例子中。只有两个灯。一个键和一个补光灯。从左到右。键变得更亮。填充变得更暗。显示它对场景对比度的影响。

下一个渲染显示了添加边缘光将如何从背景中提升前景。右边的渲染器为边缘光启用了阴影。因为这样可以消除鼻子上不自然的边缘以及应该被遮挡的其他区域。

4.漫射。镜面和阴影投射灯。

虽然你可能正在努力寻求现实主义。但通常你可能会受到艺术指导的指导。灯光可以创建漫反射照明。镜面高光和投射阴影。它们可以同时执行所有这些操作。也可以禁用单个组件。

也许你的关键光位置是完美的。但镜面反射是错误的?您可以在灯常规选项卡中禁用键的镜面反射选项。复制灯光。然后启用镜面反射并禁用新灯光上的漫反射。你现在有一个灯只会创建一个镜面高光。您可以在不影响关键灯的情况下重新定位镜面反射。通常我会禁用所有补光灯上的镜面反射。因此主要镜面突出。并且主体没有覆盖来自不同方向的多个高光。这往往看起来不自然。

在灯光细节选项卡下。有一个暗影施法者的复选框。这会将您的灯光变成阴影投射灯。这可以与非阴影投射光组合使用以创建照明。并允许您重新定位阴影。以便您拥有更令人愉悦的构图。

在这个例子中。我使用了三个灯光并将镜面反射推高以强调结果。在左边的第一个渲染中。所有三个光都有一个镜面。中心没有镜面。最后在右边。只有关键光源启用了镜面反射。

5.使用灯光衰减。

在3D世界中。光将无限地照亮。这是一种不自然的行为。如在现实世界中。照明将从光源进一步减少。

如果您在灯光详细信息选项卡中启用衰减。您将获得更逼真的效果。因为灯光会从光源进一步降低强度。您应该选择使用反向平方作为衰减类型。因为这是物理上最正确的衰减曲线。C4D提供了第二种(物理上不准确的)选项。称为反向方形钳位。它使用反平方功能。但具有钳位亮度以帮助防止过度曝光。

6.独奏灯。

当您为项目添加更多灯光时。很难真正评估每个灯光对场景的影响。我喜欢在构建灯光时独奏我的灯光。这意味着我禁用了场景中的所有其他灯光。并专注于每个灯光以改善照明和投射的阴影。如果一个灯光对场景没有任何贡献。那么就放弃它或移动它。没有必要在灯光和阴影上浪费宝贵的渲染时间。每一盏灯都应该重要。有理由在那里讲故事。就像你的作文和舞台一样。

在这里。我们有一个简单的三点灯设置的关键。填充和边缘灯。

7.灯光的颜色不只有白色。

世界上很少有光源纯白色。使用你的灯光颜色会让气氛变得有趣。一种流行的照明技巧是为您的关键灯使用较暖的橙色。然后使用较冷的蓝色作为环境和补光灯。如果您在灯光常规选项卡中折叠该小三角形。则可以使用温度而不是RGB来选择颜色。

如果你用钥匙和补光灯的免费颜色点亮它们通常会起作用。因为这些颜色自然会很和谐。你推动颜色饱和度的程度取决于你想要达到的效果。对于真实性。保持饱和度相当低。但是如果你创造一个风格化的外观。那么你可以将饱和度推得很高并仍然获得令人满意的结果。

灯光的颜色对于描绘一天中的特定时间或特定环境至关重要。清晨的阳光与荧光灯管的强烈照明非常不同。想想你想要实现的照明。这样你就有了一个目标。然后追逐它。研究其他3D渲染器以供参考。还可以看看旧大师如何在传统绘画中使用光线。伦勃朗和卡拉瓦乔等艺术家对光的研究是一种灵感。

8.光线位置和方向。

我们已经看过三点照明装置。这给出了一个基本的工作室结果。但是。你的故事要复杂得多。令人兴奋。

想想你试图重新创造的环境以及你想要唤起的情感。也许这是一个月光下的夜晚。从上面有一个凉爽的蓝色。一边闪烁的火焰。清晨。灯光低。投射出长长的黑暗阴影和褪色夜晚的深蓝色填充物。你的光的位置是故事的基础。

9.线性工作流程。

默认情况下。这在项目设置中启用。并确保您在线性颜色空间中创建渲染。简单来说。我们工作的显示器的伽马值为2.2。这样显示器的输出看起来令人赏心悦目。启用“线性工作流”时。所有对最终渲染图像有贡献的元素都将转换为线性颜色空间。渲染器将处理线性颜色空间中的所有图像。最后将其转换回所选的颜色空间/监视器伽玛。

这意味着您的图像将具有更平衡和令人愉悦的外观。光线和颜色会更自然地反应。通常情况下。如果禁用线性工作流程。您将更容易获得良好的效果。

10.全局照明。

如果您有机会使用全局照明。那么只需启用该功能即可改善您的照明效果。全局照明将产生二次反射光。减少了对许多补光灯的需求。并在此过程中产生更令人愉悦和平衡的结果。对于渲染时间。GI可能很昂贵。尤其是在创建动画时。并非所有项目都有这些较长渲染的预算。使用C4D物理渲染器结合QMC主要和光照映射作为辅助反弹可以产生漂亮的效果。但渲染可能会有点嘈杂。除非您以足够长的渲染时间为代价将样本压得足够高。

可以通过使用半球区域灯或某种类型的灯光预设来伪造GI。如果将其与策略性放置的反射灯结合使用。可以模拟光线从表面反射的效果。

伪装的东西永远不会像真实的东西一样好。而GI的渲染确实将你的创造力提升到一个新的水平。重要的是要记住。照明仍然是一项重要技能。您不应仅依靠全局照明来解决照明问题。仍然应该考虑拍摄。每个灯光放置有一个原因。上面的所有提示仍然相关。应该考虑。照明是一种令人难以置信的技能。艺术家可以在整个职业生涯中使用它。当你指出你一直努力工作的那种外表时。它可以是非常有益的。

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