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VRay渲染器的参数怎么设置 VRay渲染器的参数设置方法(怎么调vray渲染器参数)

VRay渲染器的参数设置方法

一般默认渲染器为默认扫描线渲染器。它的特点是渲染出来质量非常差。但是渲染速度比较快。

我们经常使用的是VR渲染器。这是使用最广泛的渲染器之一。使用VR渲染器后。我们就可以应用VR下面的VR灯光。太阳等以及材质编辑器中的VR材质进行操作了。

我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数。低精度的。用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。

打开渲染器设置。有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用。展开指定渲染器。单击产品级后面的按钮。然后选择VR。单击确定就设置成功了。

方法二:打开渲染器设置。直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数。一般用来设置渲染器基本的参数信息。比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画。还可以设置渲染的尺寸和高度。数值可以单击也可以手动输入。最后我们还可以进行路径的保存。

进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度。一般在测试的时候。我们设置为固定类型。最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。

我们往下滑动展开换环境。它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中。我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果。默认类型为线性倍增。它在渲染时比较容易曝光。我们一般会切换为指数。这样在渲染的时候会比较灰。不容易产生曝光。摄影机卷展栏。我们可以设置摄影机的一些特殊的效果。比如说运动模糊。前提是模型需要有运动;也可以设置景深。让模型产生出一个景深的模糊效果。

GI叫做全局照明。VR渲染器的功能之所以强大。就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明。勾选以后。我们将首次设置为发光图。二次设置为灯光缓存。在发光图中。我们可以将当前预设设置为低。它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度。一般我们会将细分进行增大。

设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数。都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。

设置里面的参数不会影响渲染的效果。但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。

最后一个选项卡是渲染元素。我们可以添加渲染元素。添加完成以后。在渲染的时候。它不仅会出现原有的图像还会新弹出一定的窗口。单独渲染的颜色也能够被渲染出来。

VRay渲染器的参数设置方法就先到这里了。如果想了解更多VRay的详细教程。可以点击这个链接:http://www.hszkedu.com/rjjc/vrayjc。

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