VRay灯光怎么使用 VRay灯光使用教程(vray如何添加灯光)优质

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VRay灯光怎么使用 VRay灯光使用教程(vray如何添加灯光)

VRay灯光使用教程

场景中已经创建了一个平面和一个长方体以及一个茶壶。并设置了一套VR渲染器的参数。

单击灯光。切换为VR灯光。VR灯光是应用最广泛的灯光之一。它主要应用于室内外的效果图中。是非常常见的一种灯光类型。我们需要成功安装VR渲染器以后才能使用。

我们在场景中创建一盏面向长方体的VR灯光。单击修改。它的类型是一个平面。在渲染的时候。我们可以看见它是由一个平面向外照射灯光的。这种方式主要应用于辅助光源。比如说场景的某一部分比较暗。我们需要创建一个这样平面类型的VR灯光。还可以模拟制作出场景室内顶棚的灯带或者是窗口处的光源。

假如我们将类型设置为球体。这也是一个比较常用的方式。再次渲染的时候。我们会发现它是以一个中心向外进行光照。它的感觉类似于泛光。我们可以用它制作出一些灯泡产生的光照。还可以制作台灯。吊灯。壁灯等这种由中心向四周发散的光照的灯光。

我们将类型切换回平面。倍增数值用来控制光照的亮度。它的值越大。渲染的时候越亮。我们将倍增设置为30时。渲染查看一些效果。我们会发现它产生了曝光。我们减小为5。当前的的灯光效果是比较柔和的。

颜色就是用来控制灯光本身的颜色。1/2长和1/2宽用来控制它的尺寸。

通常在渲染的时候。我们勾选不可见。在渲染的时候。这个灯光本身是看不见的。但是灯光依旧可以照射出光照。当我们不勾选不可见。直接进行渲染时。它会渲染出灯光本身是一个白色。这样看起来会比较假。因此。我们一般是勾选不可见的。

影响漫反射。影响高光。影响反射这三个选项是和材质有关的。比如说场景中某一个物体具有反射的信息。在渲染的时候。由于灯光本身是白色的。我们不希望物体表面受到这个灯光的影响。从而产生出物体表面大面积的白色。那么我们就可以取消勾选。

细分数值越大。它的噪点越少。渲染得越精细。

我们将类型切换为球体。了解一些它的参数。它的参数更为简单。下面的参数和平面是一样的。只有大小那里的半径不同。一般来说。半径的设置可以小一些。与灯泡的大小差不多就可以了。

我们将类型切换为网格。查看一下它底下的参数。当我们设置为网格后。我们可以拾取场景中的任意模型作为灯光。当我们拾取了茶壶。它就会以茶壶的形状来作为灯光进行照射。

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