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用VRay的VRayMtl材质制作汽车车漆的教程

首先打开场景文件。

打开场景文件。然后打开材质编辑器。单击一个材质球。材质类型设置为VR材质。命名为汽车车漆。设置漫反射颜色为深红色。作为它的固有色。

反射颜色为深灰色。这个数值设置要接近于黑色。加入设置太浅。设置的太强烈。整体表面的车漆是非常假的。设置反射光泽度为0.98。这样的话比较光滑。细分为20。要取消菲涅尔反射。

然后将材质赋予给汽车上。我们可以将它进行解组。然后依次将模型进行选择。赋予。最后将剩余的材质制作出来。

最后进行渲染。得到最终的渲染效果。

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