VRay怎么制作会议厅局部 VRay制作会议厅局部的教程优质

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VRay怎么制作会议厅局部 VRay制作会议厅局部的教程

VRay制作会议厅局部的教程

首先我们打开场景文件。

我们创建了会议厅的局部。包括沙发。桌子。装饰品。落地灯。电视等等。在这里我们要模拟出会议室白天的效果。

首先我们要将渲染器设置为VR渲染器。单击渲染器设置并设置为VR渲染器。

然后开始制作材质。单击打开材质编辑器。单击材质球。首先制作地板材质。将材质类型设置为VR材质。命名为地板。

并且在漫反射通道上。添加一张地板的纹理贴图。

设置模糊为0.01。W为90。

单击转到父对象。并且设置反射颜色为深灰色。设置高光光泽度为0.85。反射光泽度为0.85。细分设置为15。

设置完成。双击查看此时的效果。

接着制作墙面材质。由于墙面。我们需要一个比较白的效果。所以不需要制作其他的材质。所以默认为标准材质。将它的漫反射颜色设置为白色。

接着我们制作出场景落地灯的灯罩材质。单击一个材质球。材质类型设置为VR材质。将它命名为灯罩。并且设置漫反射颜色为白色。设置他的折射颜色为深灰色。折射设置为0.7。

这样产生一定的模糊效果。勾选影响阴影。

接着需要制作出沙发材质。在这里我们需要在制作出一个白色和黑色相间的效果。黑色的部分在沙发外侧而白色的部分在沙发内侧。所以我们使用多维子/对象材质进行制作。

设置材质为多维子对象材质。并将它命名为沙发。设置ID为两个。在ID1材质上我们添加一个VR材质包裹器。这样一个材质。

在基本材质通道上。将它设置为VR材质。并且设置漫反射颜色为浅黄色。反射颜色为深灰色。高光光泽度为0.48。反射光泽度为0.7。细分设置为36。

然后单击转到父对象。并且设置产生全局照明为0.8。也就是说。我们使用了一个VR材质包裹器将一个VR材质包裹起来。我们可以通过调节VR材质包裹器来控制VR材质的效果。这就是这个材质的应用。

接着单击转到父对象。并且单击进入到ID2。并且在ID2通道上添加一个VR材质包裹器。设置产生全局照明为0.8。在基本材质通道上添加一个VR材质。

并且在漫反射通道上添加一个Falloff衰减。将两个颜色设置为深灰色和浅灰色。衰减方式设置为Fresnel方式。

单击转到父对象。接着设置反射颜色为深灰色。高光光泽度为0.68。反射光泽度为0.7。细分数值设置为36。

设置完成。双击查看此时的沙发材质效果。

当然这个制作完成以后。我们需要选择相应的部分。然后为它赋予材质。

接着要制作电视柜材质。单击一个材质球。材质类型设置为VR材质。命名为电视柜。

并且在漫反射通道上添加一个Noise噪波程序贴图。并且将瓷砖V向设置为50。设置噪波类型为第3种方式。

设置完成以后。会产生一个拉伸效果。

接着需要制作出右侧装饰瓶的材质。单击一个材质球。材质类型默认为标准。设置它的明暗器类型。可以模拟出一个融固的效果。

接着展开贴图。

在漫反射颜色后面添加一张地毯的纹理贴图。

并且设置模糊数值为0.01。在渲染时图像会非常精细。

接着勾选自发光。并在后面通道上添加一个Mask遮罩程序贴图。并且在贴图和遮罩后面都添加一个Falloff衰减程序贴图。

进入到贴图通道。在这里两个颜色设置为黑色和浅灰色。衰减方式为Fresnel方式。

然后进入到遮罩通道。设置颜色为黑色和浅灰色。衰减类型设置为阴影/灯光。

由于我们要制作一个带有融固质感的花瓶效果。根据我们的经验在这里要勾选自发光。并在后面的通道上添加一个Mask遮罩。

然后分别在两个通道上添加Falloff衰减贴图。

然后要搭配第一个衰减。类型为Fresnel方式。

第二个为阴影和灯光方式。

这样在渲染时。表面才像真实的绒布。

接着我们要勾选凹凸。强度设为50。

并且在它的通道上添加一张黑白地毯的纹理贴图。

此时设置完成。查看最终的效果。

这个材质制作完成以后。接着要制作出环境材质。我们可以看到场景中我们没有创建任何的平面或者长方体放在窗外。

假如说。在这里要模拟真实的环境的时候。我们可以按快捷键8。打开环境与效果控制面板。

然后单击环境下面的通道。添加一张环境.jpg">

的贴图。假如说我们需要修改这张贴图。我们可以将它直接拖动到空白的材质球上。然后选择实例就可以了。

这时候可以设置一下参数。这就是我们刚才的贴图。

当然也可以设置一下它的亮度。比如我们可以张开输出。我们设置输出量为1.2。

这样环境也制作完成了。我们要制作摄影机。单击创建。在这里使用目标摄影机。进行创建。创建完成以后。此时可以选择摄影机。

然后查看一下它的具体的位置。

然后单击修改。设置一下镜头为35毫米。视野为54.4度。

并且设置目标距离为8792。

此时按快捷键C。切换到摄影机视图。并且按Shift。打开安全框显示。

然后要将刚才制作的材质分别赋予给场景中的模型上。

这个制作完成以后。我们要制作灯光。并且进行测试的草图渲染。现在我们要设置一下测试渲染的参数。单击打开渲染器设置。并且设置它的宽度和高度。可以设置的稍微小一些。

单击VR基项。设置图像采样器类型为固定。然后取消抗锯齿过滤。并且设置颜色映射下面的类型为VR指数方式。勾选子像素映射。勾选钳制输出。

然后单击VR间接照明。勾选下面的开启。设置首次反弹为发光贴图。二次反弹为灯光缓存。然后发光贴图当前预制设置为非常低。

勾选显示计算过程和显示直接照明。可以将半球细分和插值采样值设置低一些。

设置灯光缓存下面的细分。这里设置为300。勾选显示计算机状态。

最后单击VR设置。并设置自适应数值和噪波阈值。将数值尽量增大就可以。取消显示信息窗口。

这样参数设置就非常低了。然后开始设置灯光。灯光设置非常简单。主要分为主光源和辅助光源。主光源我们使用下面的VR太阳进行创建。

然后单击VR太阳。并在场景中创建一个VR太阳。从上向下倾斜照向室内。此时查看它具体的位置。

然后单击修改。设置它的强度倍增为0.06 。尺寸倍增设置为6。阴影细分设置为10。

然后我们需要创建窗口处的光照。我们使用VR光源进行模拟。创建一盏VR光源。放置到室外。然后向室内进行照射。

然后将它选择。单击修改。然后在这里将类型设置为平面。倍增设置为2。颜色设置我浅蓝色。半场半宽基本与窗口面积等大。

然后勾选不可见。细分数值为8。

同样的方法。我们再次使用VR光源。进行创建。将它放置在室内。并且用来制作室内辅助的光源。照亮场景模型的背面。然后选择该灯光。

单击修改。在这里需要设置一下它的类型为平面。倍增数值为5。颜色设置为浅蓝色。并设置半长半宽数值。

勾选不可见。细分数值为8。

这样场景的主要三盏灯光就制作完成了。最后要制作出剩余的灯光。比如说我们在灯罩内创建一盏VR光源。

并且单击修改。在这里可以设置它的类型为球体。倍增为3。颜色为浅黄色。半径设置为50。勾选不可见。就制作完成了。

这样灯光就制作完成。最后我们可以按C切换到摄影机角度。然后单击打开渲染器设置。进行最后一个渲染器参数的设置。

单击公用。并且设置宽度与高度。

单击VR基项。设置图样采样器的类型。可以设置为自适应DMC或者自适应细分。勾选抗锯齿过滤。并将方式进行设置。下面的值可以保持默认。

VR简介照明参数可以保持默认。当前预设我们设置为低。半球细分和插值采样值增大一些。

灯光缓存下面的细分为1000或1500左右。

单击VR设置。并将自适应数值和噪波阈值尽量的减小。在渲染时会非常精细。

单击渲染。查看最终渲染效果。

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