vray渲染立面图(vray怎么渲染立面)优质

vray作为一款优秀的跨平台渲染引擎。被大家广泛应用于各个领域。其优越的渲染效果更是被广大用户所推崇。作为建筑、景观行业来讲。vray的应用则更为普遍。无论室内效果还是室外效果。表现起来都做到了游刃有余。

在vray 3.4之前的渲染引擎对建筑剖立面的渲染普遍表现出疲软。如果要做出渲染满意的效果需要对模型做很多处理。以下图效果为例。

vray渲染立面图(vray怎么渲染立面)

由于vray 2.0版本不支持直接渲染剖立面。我们不得不对模型进行处理。也就是人为的将模型从剖面处分开成两部分。

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调整好摄像机。将背对摄像机的那部分建筑隐藏或者删除。

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在渲染之前还要对模型的切开面进行封面处理。以免渲染出现错误。并得到最终渲染效果如下:

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新版本的VRay 3.4针对这个问题。做了大幅度的调整。不仅支持SU自带的截平面。还增加了mash 截平面。

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首先看一下对SU自带截平面的支持情况:

1. 在物体上建立一个截平面

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2. 直接点击渲染。不用做任何设置就可以出图了。效果如下:

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重要的是。Vray3.4的剖面不仅仅是切开物体。还将所有的剖面部分都做了封面处理。免去了手工处理的工作。

另外。如果觉得效果比较单调。还可以调整截平面的选项。

在vray资源管理器里面找到截平面。展开选项。取消“使用物体材质”的勾选。此时可以在材质备选项内选择一个已经存在的材质作为截面的材质。

如果说VRay 3.4的截平面是必备的功能。那么mesh截平面就是“异形”神器了。

mesh截平面的使用非常简单。建立一个自己需要的剖切体块并群组。选中群组。点击mesh clipper图标。截平面就制作好了。

调整好角度。点击渲染。剖透视效果完成

上个案例中剖切物体是一个比较规整的体块。而异形的剖切面操作方法在Vray 3.4中完全一样。

制作一个异形的剖切体块。群组后选中。点击mesh clipper图标。

调整好视角。点击渲染即可。

按照此种方法。同学们即可高效实现很多以往难以实现的剖切效果。

剖透视的表达对于建筑生来说是必须掌握的。而掌握vray中剖透视渲染技能则是建筑剖透视表达的第一步。只有渲染出满意的基础图片。后期的P图才能够做到游刃有余。同时提高出图效率。并优化最终图面效果。

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