VRay室内布光的方法(vray布光技巧)优质

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说起布光。首先当然要分清灯光的类型。一盘室内光源的类型分两种:

1、主要光源(天光、阳光、大灯等)

2、辅助光源(筒类、台灯、壁灯等)

从效果图的范畴来讲。这是一个虚拟现实的过程。与现实的物理世界总会有些差距。所以有时会发现即使把场景中所有的发光源都表现到位了。但出来的效果仍然不够理想。那么。这个时候我们在创作过程中就需要用到另一种类型的光源:补充光源

VRay室内布光的方法(vray布光技巧)

下面我就以一个卧室空间为例。来和大家分享一下整个制作的过程。通过平面图我们不难发现。这个空间除了镜头左前方那里有一个小窗就没有其他进光口了。也就是说我们的思路只能集中在室内了。

VRay室内布光的方法(vray布光技巧)

首先我们把场景中的辅助光源创建出来。(有些人提出主辅光源的创建要有先后之分。个人认为其实无所谓。最重要的是要把灯光的层次分开来。这才是关键。)

VRay室内布光的方法(vray布光技巧)

台灯淘汰的创建方法很多。在这里介绍其中两种:

1、在灯罩中旋转一个VR球灯。

2、在创建两个“背靠背”的光域网。

由于考虑到灯座会挡住光线。所以制作时要注意光源的位置问题。当然也可以选择排除选项。把灯座的阴影排除掉。

避灯光源的制作:在灯头位置放置两个小VR球灯(将灯头模型本身的计算阴影选项去掉cast shadows)

接下来。我们在窗口的位置新建一个VR面灯。用来虚拟天光。另外。在进门口处同样创建一个VR面灯。添加这个光源的目的是为了让镜头末端有光线透出。给人在视觉空间上多些联想。从而使构图在纵深方面得到延伸。

测试渲染之后发现。整体气质还是有一点的。但是画面偏暗。显然作为一个商业作品这样的效果是不合格!所以接下来我们需要进行补光处理。

原图整体感觉沉了一点。不过光线的明暗和材质的高光、反射等特征基本都表现出来了。这是关键。个人建议。不过太过依赖渲染器!很多东西比如气氛。色调。明暗甚至一些特效。其实都可以在PS里面完成的。而且使用起来更灵活快捷。当然max里的底子工作要做好。

针对这张图。我们还需要把它色彩的对比拉大点。让调子跳跃一点。另外就是订单的边沿要修整一下。

我一直认为。软件是死的。人的思路是活的。建议在平时的创作过程中不要把太多的时间耗费在软件的钻研上。很多东西是可以通过不同的方法来实现的。毕竟思想才是设计的灵魂。软件只不过是一种表现的工具罢了!

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