vr渲染器和cr对比(vr渲染和cr渲染区别)优质

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工作室早就不用vrary来工作了。全部改用了cr。不过为了对比新老两个渲染器的区别。我们采用了当年的一个伊丽莎白大街152号的项目场景。来做一下测试。

首先。用vr渲染。大小为2K。这张图耗时75分钟。能在此看到vr那些渲染小方格。内心还是小小的鸡冻了一把!

vr渲染器和cr对比(vr渲染和cr渲染区别)

接着。我用3.5版的默认参数。暴力渲染。耗时58分钟

vr渲染器和cr对比(vr渲染和cr渲染区别)

这里看看两个对比。说实话我看不出什么很大的区别来。回过来想想15年那会。怎么就会有那么多的表现公司背叛了vr。一去不回头的改用了cr呢?不懂

vr渲染器和cr对比(vr渲染和cr渲染区别)

其实将一个vr场景转化为cr几乎就是一键的事情。不过即使这样。你还是要明白几个问题:

vr的相机在cr里是可以用的

vr的hdri贴图在cr里是可以用的

vr的穹顶灯在cr里会自动转变成环境贴图

vr的置换效果要强于cr

下面开始两者的比拼。我把渲染时间设定为20分钟。看看两个渲染器在相同的时间里的表现。先看vr的

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然后。将场景转化为cr。调整相机的参数以确保完全一致后。跑20分钟

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现在对比开始。在cr的渲染图中。可以看到出现了细节的表现。尤其是在天花部分。地毯的效果也是cr更加漂亮。其他就没什么很明显的区别了

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用cr最爽的地方是交互式的渲染。尤其在调材质和灯光的时候。可以很快速的组合各种通道的效果。

而这种酸爽的感觉在vr里我从没体验到过。可能是vr太需要手动设置一些东西了。

另一个就是cr的镜头光晕效果。可以很轻松的就做出来。所以说。在cr里。你能更加容易的做出效果。而且修改很方便直观。

接下来。我要在cr里利用各种调整工具。来渲染一个完全不需要后期的图来。

这里提一下。我喜欢虚光效果。我觉得在cr里。虚光设置在1.6上下最好看。也不是很黑。

也能起到在边缘处降低曝光的效果。这个发现是我在改用cr很久以后才体会到的。

下图就是那个完全不需要后期处理的cr最终渲染

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