使用3Dmax建造一个异形体育馆教程优质

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大家好。今天云渲染农场小编给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令。下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。

首先打开3Dmax。在顶视图创建一个圆。这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定。也可以参考下面的参数来定。

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我们要来做的是建筑物里面的结构。把刚才的圆复制出一个备用。然后进入前视图。向上复制出两个圆。调整大小。效果如下:

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在二维样条线下面选择NURBS曲线。画出如图所示的一条曲线。

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点开NURBS创建工具集。选择创建U向放样曲面。依次选择我们刚才创建的三条样条线。最终效果如下:

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单机鼠标右键转换成可编辑多边形。在边级别下选中如下图所示的边。然后选择利用所选内容创建图形。如下图所示:

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选择刚才分离出来的样条线。打开在渲染中启用。在视口中启用。这样我们的体育馆的内部结构就制作完成了

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下面我们就开始制作体育馆的外形结构。创建一个平面。把长度分段。宽度分段的参数设置如下:

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下面给平面追加一个路径变形。点击拾取路径选择我们刚才复制出来的样条线。然后转到路径。路径变形轴为X轴。最后进入平面对其进行调整。效果如下:

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删除路径变形命令。创建个box。大小可自己调节。

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把box转换成可编辑多边形。只留下顶面和侧面的一个面。其余的面删除。然后进入左视图进行调节。

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进入顶视图。调节效果如下:

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复制刚才制作出来的物体。然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。

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因为每个鳞状都有一定的重叠。所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节。然后复制出来几个。效果如下:

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下面把最右侧的边对齐。然后把所有复制出来的物体塌陷到一起。效果如下:

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按住shift键复制出来一个。并与上一个附加到一起。然后进入点级别把顶点焊接到一起。

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按shift键我们选择地三种复制方式。复制出来一个物体。然后进入边级别选择三条横向的边。点击链接命令。增加物体的竖向分段。

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下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令。选择拾取路径命令。点击路径。路径变形轴改为X轴。旋转180度效果如下:

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选择刚才的图形。给它增加片段划分。

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因为我们是参考复制的。所以会发现体育馆的外观也增加了片段划分。

使用3Dmax建造一个异形体育馆教程为了使物体更加的圆滑。给物体增加一个网格平滑命令。同时添加壳命令。使物体有一定的厚度。使用3Dmax建造一个异形体育馆教程最后把体育馆的内部结构与外部结构结合到一起。然后进行调整。最终效果如下:使用3Dmax建造一个异形体育馆教程

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