香港汽车公园3D模型设计教程(香港汽车公园3d模型设计教程)优质
之前有朋友向云渲染农场小编提出了一个建模方面的问题。是香港汽车公园的设计方案。我们先来了解一下这栋建筑。
由Interface Studio Architects建筑事务所呈现的香港汽车公园设计方案。设计旨在将车浪漫化。将其定义为一种生动的城市要素。激发城市活力。同时在设计中融入可持续策略。另外停车空间还包含旋转式空间。商店。餐饮。景观等元素。车在这里被赋予新的意义。设计还增加了雨水收集系统。这个系统同时还能为首层的运动场提供用水。汽车公园成了一个民用综合设施。包括各种元素。它们旋转上升形成生动的环形流通系统。
第一眼看上去。感觉结构穿插。遮挡较多。无从下手。其实冷静下来分析一下其实主体结构是有一根连续循环的线组成的。
再来看看顶视图。有种环环相扣的感觉。那我们就从顶视图入手。
1。首先在顶视图用二维线画出大致的走线。(时间关系这里只展示建模思路。请自动忽略掉一些细节)
2。透视图将线段提拉。让线立体起来。
3。完成后选择所有的点。进行圆角操作。
4。如果一些角比较尖。可以单独进行圆角操作。圆角后如图。
5。为二维线添加挤出命令。(请忽略我的单位与比例)
6。再为其添加壳命令。这样就快速创建出大致形态了。
7。我们沿Z轴克隆出一个。当作屋顶.(注意复制时选择实例)
8。再次选择下方的建筑右键进行克隆。这次选择复制。(这次是为了制作围栏部分)
9。将刚复制的模型切回挤出命令并曾大挤出数量。使其高度与上面的模型大致齐平。
10。为了方便观察我们将其孤立显示。(快捷键alt+q)选中上排一根线。执行环形命令得到所有横排的线。
11。鼠标右键将其转化到面。
12。按delete删除这些面。
13。切回线级别。选中模型没有分段的部分进行连接命令。
14。连接的边数根据间隙自由把握。
15。所有的边连接完后。全选所有的边。再次进行连接。
16。这次边数设置为1。(这样就提取出交叉线啦)
17。反选这些线(快捷键ctrl+i)并按delete删除。
18。如果操作正确会得到很多菱形。
19。为其添加晶格命令。菱形面就转变为实体线啦。(这样围栏也做好了)
20。退出孤立编辑。把底面的壳命令稍微加大一下。包住围栏就好。(顶底是实例复制的。所以改一个就好啦)
21。最后可以再添加一些细节。就基本完成啦。
最后。感谢大家观看今天的教程。如果有更好的方法或想和更多的人交流。那就加入云渲染农场吧。
更多精选教程文章推荐
以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人
本文地址:http://www.hszkedu.com/44380.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!