3dsMax2009等高线制作高低起伏山路优质

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[导读]本文简单讨论用3dsMax2009等高线制作高低起伏山路的方法。制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑。我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。加入编辑多边形选面级别。多边形下选makeplanar用z轴。这样我们能保持它是一个平面。

最终效果:

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1.用noise生成山体。

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2.为了让路面光滑。我把步幅数值设得比较高。生成线框。

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3.用shapemerge投影。

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4.在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。加入编辑多边形选面级别。

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5.多边形下选makeplanar用z轴。这样我们能保持它是一个平面。在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

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6.去光滑组。但贴图有拉伸。和路面贴图做标还没解决。期待大家多多交流指教。

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