3ds Max2015打造创意咖啡厅室内效果图(3dmax制作咖啡馆教程)优质
先来看效果图:3ds Max打造创意咖啡厅室内效果图这个作品吸收了很多Tarruella风格的建筑作品。并且和日本风格联系紧密。我希望我的第一个教程。创意咖啡厅成功后与大家分享我的制作经验。本作打破了一些日本人的风格。灵感来自桑德拉Tarruella的室内设计作品。在这个场景中。我想特别注意纹理和照明。同时试图让不同的室内效果图展示出来。正如我以前所说。我根据桑德拉Tarruella的作品搭建我的场景。主要是从她的建筑设计采取建筑及家具的详细信息。经过我的初步研究。然后我设计我自己的室内设计布局。保持几乎相同的空间分布。但也增加一些额外的家具。造型建筑模型本身是非常基本的。想让现场看起来更加真实。我总是喜欢去通过小细节而让空间更有趣。对于本作的重点。我想向大家展示在我的最终模拟了5米挂灯。我认为这是一个你可能遇到的非常有趣的过程。之后计算灯光是基于灯的形状。在这种情况下。3ds Max的参数改为多边形的高度分段。然后选中边缘转换成线物体。
在此之后。我做了一个可编辑样条曲线并在视口和渲染可见。然后我复制了多次模型。我需要得到合适的高度。另外在这个场景建模技巧中。我发现使用长常春藤插件是个非常不错的选择。
纹理纹理是我创建过程最喜欢的的一部分。在我看来。有正确的材质。并显示真实的材质确实有助于使下一个步骤。比如照明会变得很容易。在这个场景中。我想分享一个好方法。我在一个Alex教程中学到的。我很多工作用了这个方法。使物体看起来更加逼真。而这一次也不例外。我用VRayDirt(脏旧材质)制作我对象的边缘。采光对环境照明。我使用的典型VRaySky(vr天空)和VRaySun(vr太阳)。正如你可以在下面的图片中看到。VRaySun是相当大的。这可以得到漂亮的软阴影。最终结果。我需要增加VRaySun的细分。以避免噪点。
这样做影响了渲染时间。所以我不得不小心的调整材质设置。强度非常重要。我更喜欢使用非常小的阳光强度值。因为这让我控制环境更好。对于产品的货架我用V-Ray的片光源。挂灯我用了V-Ray球与暖色的灯光。相机设置经过测试。我设置的F数为4。然后通过使ISO调成150。调节我的整体的光。这样。阴影。反射和高光之间一个很好的平衡。最后一步只是通过改变快门速度来调整我的曝光。我选择了60。一个相当准确的设定。V-Ray的设置我设置是用的V-Ray帧缓冲和指数颜色映射。伽玛2.2。这给了我更大的控制权。渲染后调节曲线和色阶。因为我是渲染高分辨率。并特别关心良好分辨率的纹理和良好的灯光设置。注意锯齿。后期制作对于后期制作的工作。我使用了V-Ray渲染层。
就个人而言。我更喜欢的分层元素(反射。折射。整体照明。阴影。光线等)。并在Photoshop中用柔和的光线和屏幕模式将它们混合。
在这篇文章中。如果对你有用。你可以改善或有一个更好的工作流程。我总是喜欢各种学习。在我看来。这就是工作最好的方式。
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