3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析优质

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【介绍】我常说的一句话是无论在起手做任何项目之前。都要先有一个尽可能完整的想法和构思。一次我在逛超市的时候。停下来观察我身边的东西。颜色。纹理等等。然后我突然有了灵感。我要制作一个水果市场。于是我开始搜集各种参考。找各种不同类型和风格的水果市场照片来重构摆设。元素。色调等。绘制草图是必须的。我选择使用V-Ray来进行最终渲染。【建模】在将照片做成3D模型的时候需要尽可能的真实。考虑它变成3D之后的效果是否合理和自然。我把每一个元素都是单独制作的独立文件。另一个难点是它们在货架上的摆放方式。手动摆放总是会不自然而且耗费时间。我知道在料理鼠王这部动画片的时候也出现了这个问题。最终选择的是让重力来帮助它们更加自然的放置。3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析我使用RayFire插件帮助我控制苹果模型的组成序列。使用动力学参数使得它们能自然下落到盒子里面。这样也方便我控制这些大量的模型。

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3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析接下来我要尽可能的把场景中大量的元素分布好。像我一开始说的。场景中有水果。吉他。篮筐。灯。废弃物等等。这意味着每一个都要有自己的材质和纹理。在经过几天的制作后终于完成大部分了。然后我意识到要增加一些与众不同的元素。比如刚才提到的吉他。还有布娃娃等。

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3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析我使用三点透视的方法来帮助我规划元素的排列方式。这样可以更好地解决场景杂乱的问题。大小的变化是个关键3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析【灯光】灯光设置是我很喜欢的一个阶段。也是我最细致处理的阶段。我要配合我的摄像机角度来掌控画面整体的气氛效果。我发觉最能让效果体现自然的除了光线强弱还有景深强度。灯光设置本身很简单。我使用一盏主光源和一些补光来照亮场景。在物件周围我也增加了小的灯光来打亮物体。【后期】最终是在PS中进行合成的。包括色调和对比等常规调整。然后我还增加了地板材质和细节。污渍等等。我还使用到了DigitalFusion增加电影效果。

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3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析于是下面就是最终效果了。希望各位可以喜欢。感谢各位的观看。3DMAX和V-Ray制作水果市场场景解析

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