3ds Max制作卡通指挥家模型优质

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今天云渲染农场君为亲们推荐一篇3ds Max教程。这篇教程教3ds Max学习者使用该软件制作卡通指挥家。指挥家呆萌呆萌的。本篇教程难度高。需要学习者能熟练操作3ds Max软件。同时也很经典。希望能和大家一起分享学习。概念这次我想要制作一些可爱的。积极向上的。又有点精神错乱感觉的作品。我收听着Donnie Darko的电影配音。然后这个想法就自然而然出现了——一个完全沉浸于自己创作的音乐世界中的指挥家。他可以通过自己的手来控制音乐。我先在纸上绘画了一张草图。然后在脑中设定好基本角色的比例和表情。建模接下来我直接开始建模。因为这样只要在一张静态图片上建模。我不用太烦恼于拓扑或者什么方式建模最好。也不会有任何像样的边缘循环。我甚至用了球体创建了角色的脸颊。和一个简单的锥形球体创建身体。鼻子是用一个球体做的。分割和转换成我寻找的形状。然后挤压脸部创建出鼻孔。你们可以很清楚的看到显示线。这种制作方法可以节省大量的时间。让你把注意力放在创作的形状和节奏上。接下来我打算在Photoshop中修改所有的建模故障。因为我想要的是一种卡通或者梦幻的风格。对于更多的细节制作我并不是很反感。3ds Max制作卡通指挥家模型颜色和基本设定建模完成后我在3ds Max软件中选择了一些颜色和一些基本材质属性。比如皮肤光泽度。这里没有纹理和进一步的渲染技术。也没有材质设定。照明也是如此。只有一个基本的三点照明设定:一个照明形成角色的基础光源和阴影。一个照明用来柔化阴影。第三个照明在角色周身产生光圈的效果。3ds Max制作卡通指挥家模型然后在默认的扫描线渲染器中进行渲染我还用Mental Ray渲染了一个环境闭塞通道。给角色制作一些柔和的阴影。然后在Photoshop进行多样化处理。3ds Max制作卡通指挥家模型

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现在要开始做一个有趣的步骤。目前的作品离完成还有很大的距离。所以我开始做了一些颜色修正。在有缺陷或者错误的地方做修改。在眼睛周围添加一些皱纹。还有一些像痣之类的细节。修改脸颊。添加照明反射和调节细微的色差。使角色的皮肤变得有趣一点点。我用的是基本的笔刷设定。大部分都是一个简单的圆形笔刷。人们常说。在Photoshop中制作的2分钟时间可以帮你节约整个制作的2个小时。我非常赞同这句话。特别是创作一张静态图像的时候。有人会认为这不太可能。但是我认为重要的是效果而不是工具。这张图基本上是用高分辨率制作的。所以把分辨率降低后笔刷的痕迹并不是非常明显。3ds Max制作卡通指挥家模型角色制作完成后。我添加了人物周围的氛围效果。比如小的闪光点。指挥棒周围的烟雾颗粒。我还考虑过在角色的身后制作一个观众。但是后来我发现这幅作品是要体现指挥家与音乐之间的联系。所以这个想法自然就被剔除了。3ds Max制作卡通指挥家模型我尝试了很多很多不同的颜色。选择出与边缘最匹配的一种。然后进行合成。下图是最终的效果。希望大家喜欢。3ds Max制作卡通指挥家模型

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