进阶教程:VRay动画不闪烁技巧优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

本篇收录了多位专家用户在制作专案以VRay算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacne map的prepass+rendering那样单纯而已。因为造成闪烁的原因并不只有不足的GI所造成的光斑会让动画闪烁。阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足。还有大量细节与不足的反锯齿也会影响。在新版的V-Ray出现“不闪烁动画”的单一勾选选项之前。我们都还是得乖乖的手动调整相关参数: )进阶教程:VRay动画不闪烁技巧以下是快速介绍通用法则。最佳解决方案的简介:FLICKERING BLOTCHES闪烁的光斑通常是不正确或不足采样的Irradiance map所造成的。有三种状况会造成闪烁的光斑。1。状况一:场景中只有摄影机移动。这种状况最简单。用multiframe incremental calculation的方法最棒。不会产生任何的闪烁。而且计算相当迅速;2。状况二:单一物件。或是只在很小的区域移动。其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动。这种状况跟状况一很类似。方法是你先隐藏移动的物件(例如那辆车) 然后做跟状况一一样的步骤。然后取消隐藏移动物件。使用3。3。状况三。每个frame GI都不同。例如:天光移动。所以GI也改变了。这种方法需要长时间的计算。我们会用“animation>prepass” 一格一格地计算GI然后再用“animation>rendering”来进行每格的内差计算(“interpolation frames”) irradiance map会载入(比方说每三个frame)然后平均之。这样的方法算图慢且消耗记忆体。但是可以得到最佳的效果。进阶教程:VRay动画不闪烁技巧vray_flicker_free_09 FLICKERING NOISE闪烁的杂讯以下原因会造成vray闪烁的杂讯:1。区域阴影(Area shadows)2。dome的直接光(事实上跟区域阴影一样)3。材质的glossiness小于14。将primary bounces设定为Brute force5。反锯齿不足6。Camera subdivision当使用动态模糊或是景深主要有两种方法能够修复闪烁的杂讯1。将参数的subdivisions设高2。采用好的反锯齿选项。这种方式比较好。但需要更长的时间计算。因为会计算影像的每个像素。而不是整片区域计算(容易产生杂讯)。通常我会用adaptative dmc。min 1 max 6。color threshold=0.005(普通品质)至0.002(高品质) 。反锯齿用VrayLanczosfilter可以减少其余的杂讯问题。Ludvík Koutny:我用VRay算过许许多多非常复杂打灯的场景。 一点都不会闪烁。设定其实非常简单。一级GI采用brute force。二级采用light cache。请注意不要利用light cache计算glossy reflections。sudbdivs amount要设定为2000左右。我做过在CG森林中穿梭的车子。动态摄影机追逐的动画。用以上方法套用效果很不错。我甚至刻意营造复杂的灯光场景。但是以BF+LC的搭配法就是不会闪烁。只要你记得关闭『Use LC for glossy reflections』的选项。然后要把subdivs设定的够高就可以。进阶教程:VRay动画不闪烁技巧进阶教程:VRay动画不闪烁技巧vray_flicker_free_04vray_flicker_free_05 通常我会采取以下设定1。一切从预设值开始2。primary GI设定为brute force。subdivs 20。secondary设定为light cache。subdivs则是跟算图输出解析度一样。例如1280for1280×720, 或19??20for1920×1080。3。Adaptive DMC Min 1。 Max 44。材质glossiness介于0.8-1则将glossy sudbdivs设定为8。介于0.6-0.8 则将glossy sudbdivs设定为16。低于0.6则设定为24。低的glossiness 有时候我会设定为glossy sudbdivs=32如果还是会产生杂讯的话。5。关闭subpixel mapping或clamp output选项6。记得要将你的环境贴图设定成球体的VrayDome light。这盏灯通常具有20-24 light subdivs。场景中其他重要的灯具有6-20 subdivs。比较小的附属灯具有4-8subdivs。进阶教程:VRay动画不闪烁技巧vray_flicker_free_08Matthew Such:户外移动的物件我们不用GI算图。因为我们需要很快速算图。我们采用的是Ambient Light+VRay dirt 然后VRay domelight作为直接照明。加上HDR map。最终结果不比GI算图好。但是不会差太多。如果是室内模型的话具有移动物体。我们会用不同的render passes。Nicky Loughry:我会以Brute Force作为primary而且不使用secondary bounce。用在户外有大量树木的动画。这种场景通常很容易产生闪烁。用BF算图时间会比较长。但值得。因为最终算图结果动画不会闪烁。另外一种方式是用irradiance map multi-frame incremental加上light cache。适用于室内外。我还在试这个方法。目前来看我觉得还不错用。我现在的专案将IR设定的很低。light cache subdivs=400。sample size= 0.2结果令人惊讶地好。算图速度快。室内摄影机移动动画几乎没有或是有些微的闪烁。关于室外场景用的个方法我还没试过。但是我说出来说不定你也可以试试看。

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:进阶教程:VRay动画不闪烁技巧
本文地址:http://www.hszkedu.com/41313.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论