用3D MAX创建水泡翻腾特效(3dmax气泡效果)优质

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创建水中水泡弥漫的特效。用一般方法相当困难。现在我要给大家介绍一种简单的方法。可以很轻松地创建出逼真的水泡特效。用这种方法。你不必创建大量的SPHERE(球体)以模拟水中的气泡。你只要运用粒子系统(SPRAY)。并赋予它3d材质贴图。就能实现。步骤如下:1.创建气泡贴图1)首先在编辑窗口中创建一个SPHERE。参数如下:X。Y。Z:0。0。0RADIUS:100SEGMENT :642)在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中。参数如下:SPOT:X。Y。Z:400。-200。400SPOT TARGET:X。Y。Z:0。0。0将颜色调为灰白。颜色参数如下:R。G。B:255。255。255H。S。V:0。0。2553)打开MATERIAL EDITOR(材质编辑器)。激活第一个材质框。单击BASIC PARAMETERS(基本属性)卷页栏。在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定。使它们一致。同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下:SHININESS:70SHININESS STRENGTH:30SELF-ILLUMINATION:0OPACITY:50选中2-SIDE复选框。对其进行双面着色。4)在场景中选中SPHERE。然后回到材质编辑窗口。单击ASSIGN METAL TO SELECTIONS按钮。将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDER SCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出。并将着色后的文件保留。5)打开一个图形处理软件如:photoshop。PHOTOSTYLER。调出刚才着色的文件。将其剪裁成正方形。再次保存该文件。2.创建粒子发射器1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW。开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATE / GEOMETRY / PARTICLE SYSTEM 按钮。进入粒子系统命令窗口。在OBJECT TYPE命令栏中选中SPRAY按钮。然后再在场景窗口中创建粒子发射器。各种参数如下:VIEWPORT COUNT:100RENDER COUNT:100DROP SIZE:2.0SPEED:4.0VARIATION:5.0类型:DROPSRENDER:FACINGSTART:-100LIFE:100EMITTER WIDTH:200EMITTER LENGTH:2002)打开MATERIAL EDITOR。激活第二个材质框。调整它的BASIC PARAMETER。将SHADING设为PHONE。同时。也将AMBIENT和DIFFUSE锁定。并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色(R:180。G:180。B:180)。其它参数如下:SHININESS:0SHININESS STRENGTH:0SELF-ILLUMINATION:100OPACITY:1003)进入MAP(贴图)属性窗口。调入刚才所存储的图形文件。并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT 属性中的RGB LEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成。3.将贴图材质赋予粒子系统进入场景编辑窗口。选中粒子系统后。再回到材质编辑窗口。将该材质赋予粒子系统。然后单击RENDER(着色)按钮进行着色。在着色时应将FORCE 2-SIDE设为ON。现在。在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它方法来实现它。例如用PLUGINS(插件)。但别忘了。这种方法也许是最简单的方法之一。因为在创建3dmax模型库过程中没有使用任何其它的PLUGINS。

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本文标题:用3D MAX创建水泡翻腾特效(3dmax气泡效果)
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