3dmax里把多个模型合并成一个整体的两种方法(3dmax里把多个模型合并成一个整体的两种方法)优质

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在3dmax之中。成组并不能把多个模型拼接成一个完整的整体。想要把多个模型合并。只有采取另外两种方式。本期。云渲染农场就来为您详述3dmax里合并多个模型为一体的两种方式和详细操作步骤。

3dmax如何合并模型

在3dmax中。虽然组工具能将对象组成一个整体。但这种随时可以解开组的绑定。并不是3dmax模型的合并。来看看真正合并模型的方法吧!

方法一:使用“附加”指令

3dmax中的附加指令。可以将一个物体附加到另一个物体上。被附加的两个或多个物体无法单独被选定。

操作步骤:

步骤一。打开3dmax。然后绘制几个物体。将其中一个物体右键转换为可编辑多边形。

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步骤二。在可编辑的多边形层级。找到附加命令。点击附加。

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步骤三。如果遇到文件数比较多的情况。我们可以点击附加旁的文件符号。即附加列表。

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步骤四。在弹出的附加列表对话框中选择需要附加的物体。点击附加即可。

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>>3dmax合并文件未响应的解决方法

方法二:使用“塌陷”功能

3dmax中的塌陷功能。可以把选中的点或面或修改器合并为一个东西。在多边形建模时候常常用到。但是塌陷之后模型无法编辑。需要慎重。

>>3d模型塌陷后如何恢复

操作步骤:

步骤一。在创建面板里面先画几个标准基本体图形。

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步骤二。选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a)。在实用程序层级里面选择塌陷命令。点击塌陷选定对象。就完成了。

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更多>>3d模型合并材质错乱的处理方法

>>3dmax模型合并后没有贴图的完整解决方法

>>3dmax里使用图形合并时拾取不了图形的三种原因

以上。就是云渲染农场为您整理的两种在3dmax中将多个不同的模型物体合并成一个整体的方法了。模型的合并必然会导致模型材质和颜色的变化。不管是附加还是塌陷。合并后的3dmax模型都会有一些改变。在执行合并之前。最好存一个备份档。以免后悔。

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