3dsMax雨雾玻璃材质制作优质

今天云渲染农场小编和大家分享一种在3dsMax里制作雨雾玻璃的简单方法。适合初学者练习用。希望能对大家有所帮助。3dsMax雨雾玻璃材质制作制作步骤如下:场景设置:场景非常简单:1块玻璃。几个茶壶。一个VR平面。相机一个。。3dsMax雨雾玻璃材质制作布光(没想那么多):一个半球灯俩片灯(制造高光)再没有比这更傻的布光了。。我的软肋。。。莫砸。。3dsMax雨雾玻璃材质制作材质:地面的棋盘格和茶壶的黄色都略带反射。茶壶的材质我选用VR材质。因为VR的混合材质煊染更加迅速。而且管理面板看起来思路清晰。不像MAX自带的blend。叠加三层胃液就开始翻腾了。材质我们先用一个基础玻璃和雾气褡配做一个简单的一元混合3dsMax雨雾玻璃材质制作先看基础玻璃。简单中的简单。为了避免诺误。将IOR设置为1.001。话说这折射率和空气一样了.木有办法。勾选affectshadows影响阴影……3dsMax雨雾玻璃材质制作在基础玻璃材质里的凹凸通道里加张贴图。这一步是为了让有雨水的地方突出玻璃面。VR材质的凹凸要比普通材质的凹凸更加强(同样凹凸值下)。并且煊染更加快。3dsMax雨雾玻璃材质制作3dsMax雨雾玻璃材质制作这个是我在的cgtextures上找的作为蒙板的贴图。如果大家有好的贴图记得分享哈3dsMax雨雾玻璃材质制作导入PS。加强对比。曲线啦。色阶啦。模糊啦上面用灰色笔刷随机喷点雾。这个是为了让雾气不要太死板。随机分布。3dsMax雨雾玻璃材质制作好了。这个就是第一阶段的成果3dsMax雨雾玻璃材质制作在水材质的凹凸通道里可以把贴图用曲线调整成现在的样子。这是为了让水(黑色)的地方向内收缩一点。这样的话雾气。水以及玻璃三个层次可以拉开。也能更加逼真一点。3dsMax雨雾玻璃材质制作最后渲染出来就是这个样子了。虽然还是比较假。但细节上比之前的好很多。我觉得如果我画贴图能力强点的话我能做的更好吧。这种方法适合处理一些中远距离的玻璃。如果有人讲PS可以处理。我绝对相信。我只是想用渲染这种方法来实现我的这么一个思路。不知道大家有没有更好的办法。希望和大家一同探讨。3dsMax雨雾玻璃材质制作

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