Maya动画文件导入3ds Max的技巧(3dmax做的动画怎么导入maya)优质

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Maya和3ds Max都是3D软件。Maya模型能够导入到3ds Max中进行再制作和渲染。但是好多人发现。Maya的FBX文件导入3ds Max后。会出现人物的动作失真。甚至有时候会出现关节部分严重失真。这是什么原因导致的呢?怎样才能解决导入后失真的问题呢。Maya动画文件导入3ds Max的技巧(3dmax做的动画怎么导入maya)下面就为大家简单介绍下Maya动画文件导入3ds Max的正确办法。按照这些方法就能解决模型关节严重变形的问题。1。首先要看看两个软件中的单位是否一样。一般我们都是以MM为单位。如果两个软件中单位不一样。就会导致Maya文件导入3ds Max中时出现动作失真的情况。2。Maya和3ds Max所用的FBX的版本要统一。如果两软件带入FBX版本不一样也会出现动作失真。例如。我们把一些关节镜像后P到骨骼上就会出现变形。部分还会反方向旋转。然后我把原先没镜像的关节P到主骨骼上就没这个问题了。流体等Maya特有的动力学文件。那是无法互导的。3。如果是柔体动力学动画的话。可以在edit菜单下的keys选项。找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式。再导出为带动画的FBX文件。就可以导入3ds Max中了。FBX是一款3D软件互导的文件格式。需要在Maya的pluginmanager中加载。感谢大家的观看。希望能提高一下大家的实用小技巧。如果有什么疑问和喜欢插件的朋友欢迎进入云渲染农场。

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本文标题:Maya动画文件导入3ds Max的技巧(3dmax做的动画怎么导入maya)
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