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大家好。鉴于最近很多的同学问我渲染的速度如何提高。我今天就把我多年的经验一并交给大家。希望对大家有所帮助。

1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)

2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿。记住使用supersample (超级采样)3. 在raytrace的全局设定中。把maximun depth(最大景深)调的低一点4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 (exclude)5. 在场景中只要有可能。就不要使用omni灯光。而是采用spot light灯光如何加快max的渲染速度(如何加快max的渲染速度)(因为omni会计算很多不需要的阴影)6. 尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点。假如你放在10000单位以外的地方。那你就等吧7. 如果要使用sun light灯光来计算场景。建议改用target direct灯光来代替8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff)。这样你可以减少阴影的计算量9. 对于所有不需要产生阴影的物体。都从灯光中排除掉10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉。你并不需要它们给你浪费时间11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图。不要用refract/reflect 13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的。不要把所有的活都让3dsmax一个干14. 对于使用的了opcity贴图的物体。如果还要使用raytrace的话。你最好还是考虑一下15. 对于不需要使用色彩信息的贴图。坚决使用黑白贴图。比如bump贴图。这样你至少可以节省30%的系统资源16. 对于要计算大型阴影的场景。你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1)。没想到吧

17. 根据场景的需要。对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

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