3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)优质

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大家好,今天来做个欧式构件——镜子,虽然不是高级建模技术。不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友。能有很大的帮助。这就是这个教程的意义。希望大家喜欢。1.创建一个平面。设置参数如下3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)2.转换成可编辑多边形,添加一个弯曲修改器。调整角度为360。方向为903D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)3.进入多边形层级。选择所有的边。再进行细化操作。细化的时候记得修改模式为面3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)4.选择所有的面。进行插入操作。插入的模式记得选择按多边形3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)5.按住CRTL后点击边。可以在选择面的情况下。转换到和这个面相关的边。然后扩大选择。如下图进行切角操作3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)6.创建个圆。勾选在渲染中及视口中启用。调整厚度。日后与之前的模型进行对其操作3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)7.复制一个圆。调整参数。作为外边框的细节3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)8.开启角度。设置角度为4。旋转实例复制89个3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)9.再复制球形下面的圆。并调整到合适的大小及位置3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)10.再复制一份。关闭掉在渲染中及视口中启用。转换成可编辑多边形。用来做镜面。对边框的地方再稍微细化一下。选择如图的边。添加切角操作3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)最终效果如下图咯~3D MAX欧式构件——镜子(3DMAX镜子)

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