3dmax2015多变形建模工具的使用方法(3dmax修改器建模实例)优质

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多边形编辑工具:它的用法和C4D很像。例外的是使用挤出时。选中要挤出的点或面。激活挤出之后。光标移动到挤出位置。出现一个挤出图标。拖动就进行挤出。

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也可以直接打开挤出后面的小按钮。就会显示一个面板。直接输入挤出的高度和大小。

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切角。光标拖动时。使用的参数是它面板里上一次设置的参数。

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目标焊接:可以把一个点与另外一个点合拼成一个点。用法:选中要操作的点。激活目标焊接。把它拖到另外一个点上。

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移除孤立顶点。就是去除多余的顶点。

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边角的切角。可以把一条线变成多条线。

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连接:就是在选中的两条边或两个点之间。增加一条线。

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创建就相当于画线:在两个点之后画一根线段。

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塌陷。可以把选中的所有边。粘在一起。

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附加:把两个物体合拼成一个物体。

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附加在一起的物体。如果要分离。需要重新把它转换为可编辑多边形。然后选择到物体模式。不是选择点模式哦。然后选择分离。就可以把当前选中的物体分离出来。

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平面化。即是拍平工具:选中要拍平的节点或面或边。直接点要拍平的轴向按钮。

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挤出面:在它的工具面板上。点那小剪头展开选择挤出的三种类型。

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轮廓:缩放面大小。

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插入面命令:

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反转曲面:

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从边旋转工具。用法。首先选中一个面板。然后打开它的面板。在面板上选择如下1号图标。然后选择一个坐标轴。然后调整旋转的角度如下图69度。也可以光标拖动地调。再给上一个分段数。如下图5段。

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沿样条线挤出。样条线与面要呈垂直的方向。在它的工具面板上。拾取样条线。

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还可以扭曲:

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还可以360度旋转:

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物体层级。即是无素层级。使有NURMS细分。即是细分模型。跌代次数是细分级别。最高调到3。更高电脑会卡死。显示框架。勾上会显示外框。

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推拉命令。可以像笔刷一样。把物体塑形。松驰是把凹凸进行平滑一下。

笔刷强度调整笔刷的力度。笔刷大小调整笔刷的强度。

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