MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果优质

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先来看我们今天要用MAYA制作的效果:

MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果

1.做物体与粒子碰撞特效时。我们要追求好效果。要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花。石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子。一个人走路时。脚带起来的尘土等等。

MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果

2.石头(暂且将石头命名为boulder)从小山丘上滚下来。会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为boulder)。进入Dynamics主菜单。给石头加activerigidbody和gravityfield效果。然后建个(plane)平面。给plane加个passiverigidbody。再选择附加了rigidbody效果的石头。再给它个softbody(如下图)。选择Duplicate,makeCopySoft;勾选''hidenon-softObject。勾选'makenonsoftagoal'。然后设置weight为0.8。点Create按钮。我们打开Outliner。选择石头中的(copy0boulder)节点。将它隐藏。粒子不要隐藏。我们只要看到'softboulder'就行了。

MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果 3.我们这一步要做的是把softbodyparticles与plane进行碰撞。选择plane。进行ParticlesMakeCollide。设置如下属性:resilience为0friction为0;然后打开windowRelationshipseditorDynamicsPelationships,使softbodyparticle'scollision和plane连接。现在这两个物体就可以碰撞了。选择softbodyparticle对象。打开ParticlesParticleCollisionEvents。在弹出的框中。按下图设置属性:

MAYA粒子系统打造粒子与物体碰撞时的效果 4.现在hardware(硬件)渲染动画。大家会看到boulder与plane碰撞时产生的点是灰色的。也就是softbodyparticles是灰色的。我们就给这些粒子加颜色。进入粒子的particleShapeAttribute。点击AddDynamicAttributes里的Color。给它个如下图的颜色。在它的opacityattribute里设置value为0。

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