如何用MAYA粒子制作烟的模型(如何用maya粒子制作烟的模型视频)优质

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首先我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器开始。选择Particles>CreateEmitter.使用directionalemitter这种发射形式。通过使用这种发射形式。你可以控制粒子的发射方向。并且能使他们以一种锥形的发射。设置方向direction为0,1,0。这样粒子将沿着y轴向上运动。spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度。设置为0.2。这样的发射形状将是很尖的一个圆锥。有些像一个喷射的水龙头定义这喷射的宽度。设置为0。粒子将沿着直线向上发射。emissionrate和speed使用了默认的设置100。emissionrate代表单位时间从粒子发射器发射的粒子的数目。(在这个例子中是每秒24帧)。speed这个值可以一直调试直到合适为止。这个属性控制粒子发射的有多快。

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经过多次尝试。设置speed为0.3。speedradom为0.5。speedradom使得一些粒子的有一些不同的速度。这是个很有用的选项。好了。现在粒子的速度有了些不同(不像以前那么一致了)但他们还是基本上沿着相同的方向直线向上。

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先选择粒子。再选择场。场将自动连接到粒子。也可以先简单创建一个场。再使用动力学关系编辑器DynamicRelationshipsEditor把场连接给物体或者粒子。不管怎样。一个场应该连接到一个粒子物体或动力学物体上以产生作用。现在对扰动场的设置项进行动画来产生最好的效果。把时间范围调整到360帧长。在开始帧。在turbulencefield的magnitude属性上设置为5。点右键keyselected。同样的办法在80帧设置为4。110帧设置6。160帧设置3。210帧设置5。

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选择FieldRadial创建一个新的场。向上提一些。放到粒子发射器z轴向稍微靠做的位置。这样的话。扰动场把粒子推向右边。而RadialField把粒子又吸回到左边。产生一个很好的弧形运动。使用和上面扰动场设置magnitude属性关键帧的办法一样。设置RadialField的magnitude属性。在100帧-0.5。145帧-0.3。260帧-0.5。360帧-0.3。播放动画。可能这个新的场没有对粒子产生作用。检查一下他们之间的连接。Window>RelationshipEditors>DynamicRelationship打开动力学关系编辑器(DynamicRelationshipsWindow)。

如何用MAYA粒子制作烟的模型(如何用maya粒子制作烟的模型视频) 选择这个拖动场。打开属性编辑器。打开VolumeShape这个属性。创建一个体积型场。选择球型(Sphere)。这样的话。这个场将仅仅影响进入球体的内的粒子的运动。把magnitude从默认的0.05变为2.4。把球的位置和大小调整一下。放到这屡烟中间的位置。

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