3DsMAX打造白色清新卧室基础教程优质

1。下面三张图显示了该图的视角。大家可以看到3D卧室模型照明的位置和全部框架。

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2。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我放置了一个V-Ray sky。还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点。这些设定如下图所示

用V-Ray相机做了所有的视角。基本的设定如图所示。还有一些参数值从一个相机改为了另一个。为了修正DOF。3DsMAX打造白色清新卧室基础教程

3。用V-Ray相机做了所有的视角。基本的设定如图所示。还有一些参数值从一个相机改为了另一个。为了修正DOF。

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4。地面用一个平面建模。在这个平面上用了六个纵面。每一个面创建一个物体。这样就可以识别想要的所有平面。在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单。详见下图。

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5。木头纹理也很简单。只用了光泽和反射纹理。

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6。这一部分使用了Glass Physical预调装置。下图中可以看到所有设定。

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