3DMAX特殊制作女孩头部模型贴图教程(3dmax制作人物头部)优质

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具体步骤:

1.3d模型材质贴图的全身面数为1978 polys。因为是全裸模。在这里只呈现脸部的步骤。比较繁琐的建模步骤与uv展开就不展示出来了。在模型做好之后我直接给了她一个symmetry命令。方便后面的镜像绘制。

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2.打开cinema 4d软件启用3dpaint面板。不必从局部入手。这里先整体给角色铺上一层肌肤固有色。用3dpaint的好处是你可以直接旋转视图来控制模型的整体色彩。而不一定太多的依赖在photoshop上绘制uv。

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3.在上一步整体铺色之后。我开始着重刻画人物脸部的立体感。在一个已经成型的立体模型上画出立体感是一件很容易的事情。这里一样不必急于刻画细节。先用颜色来画出大概的素描关系。

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4.感觉立体感差不多之后。开始在脸部加入微妙的色彩变化。眼窝。鼻底。鼻侧这几处加入一点微妙的冷色。在丰富色彩的同时。也要用颜色将模型该肯定的边缘刻画出来。比如说下眼睑。鼻翼两侧。还有嘴唇的轮廓。

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5.先给她定出眼睛的大轮廓。尝试了几种不同形状的眼球。最后决定用这样的眼球~~~对我来说。眼神很重要。尤其是这种半写实半卡通的角色。眼球形状的些许不同也能改变角色的整体气质。这一步跟上面的步骤差不多。都是微妙细节上的调整。不再累述。

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