如何用3DMAX打造古老的木屋模型(如何用3dmax打造古老的木屋模型)优质

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朋友们。我们先来一起看看最终的木屋模型效果图吧:

如何用3DMAX打造古老的木屋模型(如何用3dmax打造古老的木屋模型)

1.首先我们从三维部分开始。首要的事情:模型。第一份模型。我需要的是一个房子。我没有太好的想法。这里和那里有一些假的墙壁。我想创建一个非常简单的。我再自己玩的一个RPG游戏中看到一些漂亮的房子。所以我决定去互联网上找一下。根据这些找到的图片。我创建了图中的房子。

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注意:每一片木板。这个木质材料是独立制作的;屋顶上的瓦片也是独立模型。在多边形计算中这不算是最好的想法。但是我的机器可以很好的处理它。这样我就可以创造一个真实环境的房子了。 2. 桌子是很简单的模型:在这种情况上我主要使用的是Box模型。这里那里做出一些挤压。为了保持办公桌的比例。就需要自己看着参考图片进行制作。在主题创建完后。我对主要的边缘进行倒角。要不它会是一个很奇怪的桌子。

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3.如何用3DMAX打造古老的木屋模型(如何用3dmax打造古老的木屋模型)

4.每一个装饰物都是用样条线制作(我会经常用线。弧线。多边形)。首先我画了基本外形。一旦我得到它。我会经过细致的调整。然后在使用挤出工具成为形。 另一个重要的模型是椅子的背面。我已经找到了一些关于它的好的参考图片。所以不是所有的模型都是硬的。我试图用最简单和最干净的建模方法完成我的工作。椅子不是一个例外(主要。还是用Box模型。样条线和挤出编辑)。

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5.其它的模型也都是非常简单的:地板就是用一些Box进行高度调整。然后在靠简单的变形制作出来的。墙壁也基本上和它差不多。床就是用一个大的Box建立的。没有太多的创意。 这只老鼠我是做了一个低模。我下载了一些老鼠的参考图片。然后用它们放置在软件中进行制作的。建完模型后。我再给它添加了涡轮平滑修改器。参数值为2。这时候我得到了一个不错的小老鼠模型。由于它是放置在离摄像机比较远的位置。所以我不需要制作高细节模型。

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