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塌陷。在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器。贴图。形态等特征全部固化到立体模型上。

没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息。如编辑修改器等。在没有塌陷前。这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后。物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能。所包含的修改信息都丧失了。但是此时物体的数据较小。便于后期渲染。

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3dmax里塌陷的方法步骤:

第一步。打开3DMax软件。在创建面板里面先画几个标准基本体图形

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第二步。 将画好的模型放置到一定的位置(可以根据自己的图形随意修改。这里只是给大家做个简单的例子)。这时候我们看到这个桌子并不是一个整体。

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第三步。当我们修改完之后确定不需要再次修改模型的参数。我们就把他们合成一个整体。选中这些要进行塌陷的模型(快捷键ctri+a)。在实用程序层级里面选择塌陷命令。点击塌陷选定对象。就完成了。

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第四步。塌陷好的模型就变成一个整体了。这时的模型参数是不能修改的。如果想要修改的画只能转换为可编辑多边形进行操作了。

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