3DMAX打造真实的树上的积雪教程(3dmax树木怎么做)优质
在这个教程我想展示一下利用3dsMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的3d模型库东西就是像下面的树。
1。选择树物体。来到Editable Mesh属性里。勾选Ignore Backface。
2。在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形。这是需要创建雪的部分。
3。接着创建粒子。来到Particle Systems并选择PArray。
4。根据下面的截图来设置参数。 最后选择Object-Based Emitter的时候要注意。任何的改变都会用去大量的时间来更新。确保你所用的树是大约3.3m高。注意Partical Size是0.022m。如果弄错了Size的话。将会产生过分生长或者无法创建。
5。创建Mesher。
6。3DMAX在Pick Object里选择PArray。
7。Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬。增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
8。将mesh拖到树上就好了。
9。接下来是最终效果图:
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本文标题:3DMAX打造真实的树上的积雪教程(3dmax树木怎么做)
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