如何使用3DsMAX制作欧式风格的墙壁路灯模型优质

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我们走在大街上。可以看见各种各样的路灯。接下来我们要看的是欧式风格的3D墙壁路灯模型。如下图所示。

如何使用3DsMAX制作欧式风格的墙壁路灯模型

1.这些灯笼是在3ds Max建模。但我也用的V-Ray。ZBrush的。Photoshop和After Effects中 的灯笼本身是相当简单的模型。而不是解释的整个过程中。我会告诉你如何看时。我有仿照它。如下图所示

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2.使用的组合的矩形花键上施加几修饰符创建模型上是可见的焊接。通过使用扫描选项和坡度的位移插槽。我是能够实现一个波浪形的外观(Fig.03)。我定制了这一点。这样的效果可以平铺在必要的地方。我还用了一些噪音。给它一个更随意的样子。

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3.蜘蛛网是相当棘手的实现。它是建立在一个平面上(图04)。我用的V-Ray的污垢的灯笼的材料。你可以看到Fig.05。蜘蛛网的飞机似乎创建行的污垢。它横渡了灯。我可以玩的排除/包括设置不正确的。我的想法是最小化的交汇区。这似乎工作来解决这个问题。我还申请了一个V-射线位移模。这架飞机在 - 0.5毫米(高图和不透明性是相同的纹理)。这在这里做了伟大的工作。因为它的体积薄的细节。但也显示出不错的。微妙的亮点。

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4.在3D模型下载最终的图像中。您只能看到一小部分的建筑物。因为我改变了相机的焦距从25到50。这意味着背景是模糊的。因为它看起来原始参考图像中 的错误。帮助生活带来的图像。我希望让他们大。但不看丑陋和可怕的。我做了两种类型的错误。一个张开翅膀和其他封闭。的两个错误。第一个被人做了手脚。所以它可以提出或动画。然后。我创建了五个不同的bug。这意味着。我可以添加到图像。使细微的变化。如扭曲它们。使它们看起来独特。最后一步是添加一些运动模糊。这是使用的V-Ray物理相机。因为我觉得这看起来比它是在后期制作时。 你会看到在Fig.05。我使用Blendmat基地使用不同的材料。两种金属是一个黑色的金属覆盖的铁锈。

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5.Claytubes刷是最好的方式。使所有的凹痕和小细节上的具体(Fig.08)。下一步是烤位移和腔图。我把在漫反射贴图。不透明度为15 - 20%。

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