3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵优质

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导言:大家好。我这次带来的作品是一个雇佣兵。我是从互联网上得到的启发。所以我开始照参考图片进行研究。比如靴子。刀剑。狼。手套等其它的东西。雇佣军是参与武装冲突的军队。不属于一个国家或冲突的一方。他们的主要动机是对于金钱的欲望而催动的。3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵当我得到了许多参考图片后。我开始解剖每一部分。大多数人认为:为什么我会先做他的身体。无论何时都不会这样制作的?在完成了身体后。我回到3ds Max里。开始制作他的衣服和其他的配件。让他看起来像是一个会打扮的家伙。这样可以很容易的把它们连接起来。像衣服褶皱。皮肤皱纹等等。所有的衣服模型都以T Pose放置。但披肩和狼的头是在后面制作的。3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵然后我雕刻衣服和其它的配件。努力让它们看起来尽可能的自然些。我是在T pose上进行主体雕刻。然后我转换模型。因为我想完善整个模型。我经常在摆完pose后重新雕刻形体。直到得到一个自然的动作效果。让模型有生命感。我使用3ds Max中的布料修改器。来制作我的斗篷。所以它看起来有风吹的感觉。3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵当我完成了所有的雕刻后。我开始制作所有模型的UV。这个步骤是很无聊的。但是又是必须要做的。每一个对象都有它们自己的UVmap。所以在这个模型上。我做了很多的贴图纹理。这就是为什么我没有将它们放在这里。我将用Modo对这一部分进行处理。然后我开始进行绘制。我基本上都是使用polypaint绘制我的贴图。然后在用Photoshop进行合成处理。3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵现在。所有的模型都制作完毕。我回到3ds Max中去。使用Mental处理器进行渲染。3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵经过几次灯光测试设置后。我得到了最终的效果。我使用天光和一些平面作为反光板。3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵这就是我完成的最终效果。感谢大家观看。本教程所有3d模型下载均来自云渲染农场。3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵

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本文标题:3DsMAX实例教程:绘制游戏角色雇佣兵
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