3DsMAX制作贫民窟场景的基础教程优质

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朋友们。早上好。今天的教程有些特别。那就是制作3D建筑模型贫民窟场景。先来看看效果图:

3DsMAX制作贫民窟场景的基础教程

1.建模和照明 我通常用的方法是添加相机。以及在用该组合物和照明试验之前。建立一些初步的几何形状并创建场景中的主体建筑。首先创建主题部件。在这种情况下主要是墙壁和建筑物的排列。然后被转换成可编辑的多边形。并且使用简单的挤压和倒角等修饰。以及保留尽可能多的细节和尽可能多的纹理部分制作出几何形状。

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2.显示出了效果。包括这些面板和一些额外的结构。例如桥梁和桩下方的垃圾。建模是最引人注目的体积。这是从摄像机的角度可以看出的。

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3.这两个电灯所挂的电线均来自一个经lathed spline。和电线本身是一个简单的渲染样条曲线。在此呈现的照明是代表最终生成的一个单一的mr区域点。它包括场景创建了一些反射光。可以看到圆顶这里有自发光。设定为100。并且用于最终的聚集。

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4.下一个阶段是应用一些灰尘和污垢。通过图像库筛选。并选择少数最合适的纹理图。

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5.我从图库中寻找我需要的纹理。一个或两个污垢并贴图到面板中。并确保每一个被色彩校正。使它们看起来一致。你可以看到它们是如何出现在呈现图像的右侧的。

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6.显示了用于上下级中央房屋的贴图。你可以看到。3层是由一个蒙版控制和上面两个使用的混合模式构成。

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