3dmax揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧(3dmax揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧是什么)优质

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今天我们来讲一讲关于渲染时注意点。设置灯光。玻璃的表现方法。后期处理等等九个方面。揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧。

3dmax揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧(3dmax揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧是什么)

一。设置灯光注意事项(推荐:3dmax用三点布光法对场景布光的方法与技巧)

1。扫描线渲染

打光方法:五灯法

具体项目具体考虑。通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。

2。VR渲染器

打光方法:主光+环境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天)

有句俗话叫(用VR 渲染。想做不好都难)用VR渲染。后期调整复杂。对于住宅类项目。日景效果用的多。

二。日景灯光设置步骤

1。整体光(五灯法。全局光)

2。平行光退晕(自由平行光)

3。局部补光(泛光灯)

三。不同环境的辅光(天空光)设置

1。有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16

2。无日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 1

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四。把三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。

引出以下公式:

1。物体的高光-光源色

2。物体受光面-固有色+光源色

3。中间调子-固有色

4。明暗交接线-固有色+深色+环境色

5。反光-深色+环境色

6。投影-深色+固有色

五。影响玻璃太亮的几种因素

1。反射太强。通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。

2。灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。

3。颜色太浅:通过加深玻璃固有色。高光色。过滤色

六。去掉Shadow map 投影黑斑的办法

1。所有Shadow map 灯光放大10倍

选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset world 1000%

2。所有场景缩小10倍(不建议用)---省略

七。玻璃表现方法及技巧

1。透明玻璃

特点:颜色单一。透明度高。反射较弱。要表现出透明玻璃的质感。一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。

表现: 材质方面灯光方面

2。反射玻璃

特点:颜色复杂 多样。透明度较弱。反射较强。如果要很好表现其质感。一定要注意建筑外部的反射环境 是否调整到位。

表现:材质方面 灯光方面

八。渲染时要注意的几点

1。不宜过白。显得画面没有层次

2。渲染前应理解建筑师的设计意图。如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景。是否要集中体现某个设计细部等.

3。亮点不宜过多。抓住最主要的一两个充分发挥。以免分散视觉中心

4。建筑外墙不宜过黑。不利于材料的质感表达

5。在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系。不能调的太灰

九。后期处理的注意

1。人物 。配景注意整体色调搭配。统一于建筑所处的光环境之中

2。可适当加强建筑主体的明暗对比

3。根据建筑性质来做适当的配景

4。注意天空与整体画面的搭配。天空的构图要使用对比。建筑暗时。天空要亮。反之亦然。

以上就是室内模型渲染的技巧。希望能给大家带来帮助。

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