3dmax揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧(3dmax揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧是什么)优质
今天我们来讲一讲关于渲染时注意点。设置灯光。玻璃的表现方法。后期处理等等九个方面。揭秘室内模型渲染必须知道的九个技巧。
一。设置灯光注意事项(推荐:3dmax用三点布光法对场景布光的方法与技巧)
1。扫描线渲染
打光方法:五灯法
具体项目具体考虑。通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。
2。VR渲染器
打光方法:主光+环境(VR 面板 Skylight max 背景 ,球天)
有句俗话叫(用VR 渲染。想做不好都难)用VR渲染。后期调整复杂。对于住宅类项目。日景效果用的多。
二。日景灯光设置步骤
1。整体光(五灯法。全局光)
2。平行光退晕(自由平行光)
3。局部补光(泛光灯)
三。不同环境的辅光(天空光)设置
1。有日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 512 sample range 16
2。无日光:投影用Shadow map;Bias 0.0;size 1024 sample range 1
四。把三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三个主要素联系起来。
引出以下公式:
1。物体的高光-光源色
2。物体受光面-固有色+光源色
3。中间调子-固有色
4。明暗交接线-固有色+深色+环境色
5。反光-深色+环境色
6。投影-深色+固有色
五。影响玻璃太亮的几种因素
1。反射太强。通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。
2。灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。
3。颜色太浅:通过加深玻璃固有色。高光色。过滤色
六。去掉Shadow map 投影黑斑的办法
1。所有Shadow map 灯光放大10倍
选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset world 1000%
2。所有场景缩小10倍(不建议用)---省略
七。玻璃表现方法及技巧
1。透明玻璃
特点:颜色单一。透明度高。反射较弱。要表现出透明玻璃的质感。一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。
表现: 材质方面灯光方面
2。反射玻璃
特点:颜色复杂 多样。透明度较弱。反射较强。如果要很好表现其质感。一定要注意建筑外部的反射环境 是否调整到位。
表现:材质方面 灯光方面
八。渲染时要注意的几点
1。不宜过白。显得画面没有层次
2。渲染前应理解建筑师的设计意图。如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景。是否要集中体现某个设计细部等.
3。亮点不宜过多。抓住最主要的一两个充分发挥。以免分散视觉中心
4。建筑外墙不宜过黑。不利于材料的质感表达
5。在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系。不能调的太灰
九。后期处理的注意
1。人物 。配景注意整体色调搭配。统一于建筑所处的光环境之中
2。可适当加强建筑主体的明暗对比
3。根据建筑性质来做适当的配景
4。注意天空与整体画面的搭配。天空的构图要使用对比。建筑暗时。天空要亮。反之亦然。
以上就是室内模型渲染的技巧。希望能给大家带来帮助。
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