3DsMAX制作罕见模型-眺望自由优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

【概念】

1。即便我的绘画技巧并不是很高。但3D人物模型草稿是一切项目前期最关键的过程。草稿可以帮助你把心目中的想法具象化。不一定非得是最终效果。但是开始动手的第一步。

3DsMAX制作罕见模型-眺望自由

3DsMAX制作罕见模型-眺望自由

【基础结构】 2。我着实非常喜欢Zbrush中的Z球工具。它可以让你以最快的速度把角色的基础结构搭建出来。手指部分我并不是使用一个Z球来挤压出所有。我使用了一个新的来放在关键的部分。这样更符合解剖学的原理。然后我在拇指的位置也追加了一个新的Z球。

3DsMAX制作罕见模型-眺望自由

3。把ZB模型导入到MAX中进行拓扑结构调整的方式并不常用。下图中可以看到我已经把模型调整到一个比较合理的状态了。

3DsMAX制作罕见模型-眺望自由

4。对于龟壳的部分我使用了一个几乎为球体的盒子。起初是个盒子模型。通过添加面数和细分使其变成几乎球形。这样对于雕刻龟壳非常有帮助并且效率很高。 利用基础结构和一些参考。可以很容易的把龟壳的正反两面都制作出来。

3DsMAX制作罕见模型-眺望自由

【雕刻】 5。对于我使用的雕刻技巧。非常简单直接。通常我不会直接提高模型的细分。我比较喜欢使用传统方式一点点把细节添加上。并且根据需要逐渐增加细分级别。

3DsMAX制作罕见模型-眺望自由

当前第1/2页首页1下一页尾页

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:3DsMAX制作罕见模型-眺望自由
本文地址:http://www.hszkedu.com/35332.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论