将3DMAX模型导入MAYA并保持四边面优质
将max中的模型导入Maya经常会碰到原本好好的四边面3D素材模型被转换成三角面的情况。针对3ds Max四边面模型导入Maya可能变成三角面的情况试。得出一套能顺利导出四边面模型的。点击鼠标的方法。基本上能保证大多数的3ds Max多边形模型导入到Maya后能保持原样。不会转换成三角面。
1。首先在3ds Max中创建几个具有代表性的几何形体。见下图。
2。选择上图中所有的几何体。然后直接导出FBX。见下图。
3。FBX格式的设置见下图。
4。点击“OK”后出现错误提示。暂时不需要注意。再次点击“OK”。导出完毕。打开相应的Maya版本。选择File--Import。导入刚才3ds Max导出的FBX文件。可以看到模型全部转换成了三角面。见下图。
5。其原因是3ds Max的基本几何物体既不是polygon。也不是mesh。属于3ds Max独有的几何体格式。导出FBX的时候会被统一转成三角面。 6。通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly。见下图。
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本文标题:将3DMAX模型导入MAYA并保持四边面
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