3DsMAX渲染逼真的Corbusier椅子模型优质

这舒服的3D椅子模型叫做"Corbusier"。是在3ds Max 9中创建的。

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1。环境的创建 环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面。设置长度的分段数为3。宽度的分段数为2。.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边。按住Shift键向上挤出新的面。使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的

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2。对刚创建的平面使用Turbosmooth修改器。但在光滑前我们必须对几条边进行chamfer处理。

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3。现在我们可以使用Turbosmooth修改器了。迭代次数设置为2。灯光的布置 这部分内容是studio lighting的核心部分。我们将使用三盏不同强度。不同位置和不同颜色的VRay灯光。这三个属性将决定你的渲染结果的整体基调和特性。所以首先在左边放置一盏VRay灯光。设置如下。

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4。现在切换到顶视图。复制刚才的灯光然后在X方向上镜像。然后把这盏复制出来的灯光放置左面。设置如下所示。第三盏灯光将在后面创建。在测试完成以后。

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5。在顶视图创建一个35mm lens得3DMAX模型目标摄像机。位置如下所示。

3DsMAX渲染逼真的Corbusier椅子模型 6。好了。现在更改渲染器为vray渲染器。创建一个vray材质。diffuse color为亮灰色R:170/G:170/B:170。然后在全局开关卷展栏中把该材质链接到override mtl后面的按钮上。

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7。现在。场景里面所有的物体都会使用这个材质。这个功能对于灯光测试是非常好用。后面我们会把这个功能关掉。执行F9看看渲染结果。

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8。材质 在这个场景里面我使用了五个材质:塑料。铬。皮革。白色的布料。当然还有白色的背景。在全局开关卷展栏中关掉override mtl。让我们来看看这些材质的设置。

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