3DMAX制作游戏场景烘培贴图基础教程(3dmax贴图烘焙教程)优质
1。在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里。找到模型的路径位置。并且打开。2。选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。
3。选择Parametes菜单里点击Edit按钮。打开UV编辑面板。检查一下看UV有没有重叠。UV不要有重叠。
4。在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。
5。在视图中进行创建。点击鼠标即可。
6。点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项。也可直接按键盘上的快捷键数字8键。
7。选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。
8。点击Rendering(渲染)菜单。选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。
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