3Dmax《魔戒》中的妖魔鬼怪模型制作过程优质
《魔戒2-双塔奇兵》是一部十分精彩的电影。中世纪魔法的迷幻世界。吸引了众多的观众。片中数量众多的妖魔鬼怪是一个不错的亮点。野蛮的半兽人。发狂的强兽人……真想自己也能亲手制作这样的怪物啊。但是我们并不是好莱坞的专业CG大师。一个平常的CG爱好者可以做到吗?使用3DS MAX插件Creature Creator(怪兽生成器)就可以圆梦了。此插件同时提供了多个三维软件的插件版本。可以在软件内部创建参数化异型人物。Creature Creator提供了500多个预制身体器官和局部。可以进行自由的拼装。还可以引入自己创建的模型作为部件。创造出无穷无尽的怪物模型。和Poser(专业人体和动物建模软件)创建人和动物的模型方向不同。Creature Creator创造的是妖魔鬼怪。适合用于卡通电影和游戏开发。安装好Creature Creator(怪兽生成器)插件后。进入3DS MAX。在Create创建命令面板中。选择Geometry(几何体)中的FXRealmStudios。按下CC按钮。在其下方出现了四个项目命令面板(如图1)。在开始使用Creature Creator(怪兽生成器)插件之前。我们应该首先设置好Creature Creator工作的路径。打开PRefs项目面板。在Object Directory中设置好Creature Creator工作时调用的文件库的路径。例如“C:\3dsmax5\PIUginS\FXRealm\Creature Creator\Objects\Human”。Creature Creator的使用1. 首先打开3DS MAX建立命令面板FXRealm中的Project项目面板。点取Open View按钮。打开视窗。2. 点取Load Project(载入文件)按钮。打开插件默认目录中的一个原始文件。这时在窗口中出现了一个模型。可以选择Wireframe(线框)。Solid(实体)和Smooth(光滑)三种模式。拖动Zoom中的滑块可以改变显示的比例大小。用鼠标左键可以拖动怪兽在视窗中旋转。右键可以拖动怪兽视窗中平移(如图2)。
3. 接下来我们对这个怪兽模型做一些修改。打开Main项目面板。可以看到在怪兽各个器官的名称下都有一个下拉菜单。你可以任意打开下拉菜单。从中选择一种类型。同时在视图中观察更改后的效果。当然你也可以点取下拉菜单旁边的按钮。逐一选择器官类型。同选择下拉菜单方式的效果是一样的。通过调整怪兽各个器官不同类型的组合。你可以充分发挥想像力。随意创造出各种形态各异的怪兽。在Main项目面板的下方有两个按钮。Clear Createure可以清除当前的怪兽。Random Createure可以随机地选择怪兽身体的各个器官创建出各种类型的怪兽。4. 当我们对创建好的怪兽的某一器官仍然不太满意时。可以打开Edit Body Parts(编辑身体局部)项目面板。在Part右边的下拉菜单中选择需要修改的部位。在X。Y。Z Parameters中做进一步的修改。5. 创建。修改完怪兽模型后。我们需要将此模型输出到3DS MAX场景中去。打开Project项目面板。点击Export Model(输出模型)按钮。可以看到在Creature Creator中创建 完成的怪兽模型输出到了3DS MAX的视图中。我们可以再使用3DS MAX中的工具对模型进行进一步的修改。Creature Creator不仅可以将创建好的怪兽模型输出到3DS MAX中去。而且还可以将3DS MAX中创建的模型转化到Creature Creator的模型库中。好好利用这个工具圆自己小时候做3d模型库怪兽的梦想吧。
更多精选教程文章推荐
以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人
本文地址:http://www.hszkedu.com/34120.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!