《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作优质

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这部汽车动画是Bitone团队为陆风X5汽车制作的宣传短片。其首要用途是车展大屏播放。为呼应陆风X5的SLOGEN“超级MAN专属座驾”。以及会在车展现场会出现的钢铁侠真人COSPLAY。所以Bitone团队特意在片尾安排了钢铁侠出镜。短片以沙漠大灾难为背景。陆风X5在灾难面前疾驰而行。展现出一幅气势磅礴的恢弘画面。下面我们就跟随Bitone团队一起来揭秘这部短片的制作幕后。《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作项目概况与主要制作工具陆风X5宣传片的制作。大概经历了12周的时间。属于时间比较充裕的项目。这使得我们得以展开超乎以往的想象和创意。因为本次创意相对更为大胆和激烈。所以前期需要和客户反复的沟通确认。这大概占用了两周多的时间。这里也要感谢陆风汽车对BITONE专业品质的信任。《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作软件工具:主要使用的制作工具是3ds Max。外加一些主流的特效插件和内部脚本。来解决特效制作上的难题。沙暴粒子制作难点解析陆风X5项目的制作难点。主要是在特效和场景制作方面:成千上万的石子和小草。充满全片的大量特效。无疑增加了制作的难度。下面Bitone就重点介绍一下沙暴粒子的制作难点。《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作沙尘与碎屑的粒子制作方法对于沙尘和碎屑。我们使用了几套不同的粒子来制作。将它们的速度和模型分别处理。从而得到更丰富的变化和视觉效果。《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作模拟“人脸”状的沙尘制作影片中。细尘凝聚形成的人脸状沙暴是一大看点。它通过现在比较流行的几款流体和烟雾插件。结合Bitone研发部门提供的一些特效制作脚本完成。当然也有后期大量的素材叠加。主要难点在于解算时的反复测试。这里花费了大量的时间。为了达到更好的效果。最终我们还使用了超高精度的解算质量。其中一些镜头的特效运算量。已经达到2-3T的硬盘空间。另外。想要汽车身后卷起的沙尘更为真实。前面提到的特效制作就不容疏忽。而且对于汽车动画。运动速度是否合理。颠簸感是否真实。也有很高的要求。《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作广泛应用Matte painting制作沙漠地表主要技术解析在影片开头。是一组广袤沙漠的镜头。这组镜头的中远景。我们广泛的应用到Matte painting技术。近景的物体则使用雕刻软件获得更多的细节。小草的动画因考虑到后期的可调性。使用的都是3ds Max基础的修改器。如Noise和FFD等。涉及到特写的材质。我们都绘制了高精度大尺寸的贴图。来满足个别镜头的需要。景深方面。统一通过后期加Z通道处理完成。《陆风X5》汽车三维动画 震撼沙暴与模型制作皴裂大地的制作方法为了表现大灾难到来的紧迫感。影片中我们在汽车身后加入了地面不断碎裂的效果。在制作时。为了方便后期的调整。使用了粒子插件。通过控制虚拟体的移动。使地面碎裂的位置。范围和速度可以随意的调整。 当前第1/2页首页1下一页尾页

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