用3dmax制作古代酒坛子模型的教程(用3dmax制作古代酒坛子模型的教程视频)优质

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古镇充满着历史文化的韵味。渐渐的回到了我们的视线里成为了旅游景区。古代酒坛子更是标志性的物品。我们今天就来讲讲如何用3dmax建一个古代酒坛子的模型。

用3dmax制作古代酒坛子模型的教程(用3dmax制作古代酒坛子模型的教程视频)

用3dmax制作古代酒坛子模型的具体步骤如下:

一。绘制实体

1。启动3dmax9.0。点击“创建”命令面板中的“图形”按钮。在其创建面板中单击“线”按钮。在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01。如图1所示。

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2。点击“修改”命令面板。打开“Line”的下级项选择“顶点”。右键线条的每一个顶点。将其定义为bezier后分别用“选择并移动”工具进行调整。使其外形如图2所示。

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3。点击“样条线”项。单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮。点击视图中的线条然后向左移动。产生坛子的厚度轮廓线。如图3所示。

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温馨提示:点回“顶点”项。再次对轮廓线进行调整。可以删掉多余的点。使得线型更加的流畅简洁。过程中可以结合着“几何体”卷展栏中的功能按钮进行修改。比如“圆角”可以使尖锐的两线段变为倒角。

4。调整好顶点后点击“修改器列表”中的“车削”项。点击“参数”卷栅栏中的“Y”。对齐项选择最小。完成坛子实体构建。如图4所示。

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温馨提示:此时如果对于车削后的实体感觉不太满意。可以回到“line 顶点”项上进行调整。另外。修改“参数”栏下的“分段”值为33。使得坛子看上去平滑效果更好。

5。点击“创建”命令面板中的“图形”按钮。进入其创建面板。点击“矩形”按钮。在顶部视图中绘制一长方形。修改长宽尺寸为70。并点击“修改器列表”下拉框中的“garmentmaker”项。为它产生一个布料模型。如图5所示。

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温馨提示:产生的这种布料效果由许多的三角形相接而成。同时更改它的“主要参数”栏下的“密度”值。值越大最终渲染出的布料效果也越细腻真实。

6。单击工具栏上的“对齐”按钮。将二者进行X。Y轴上的中心对齐。调整Rectangle01到坛子顶部。如图6所示。

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7。选中Rectangle01。单击“修改器列表”下拉框中的“cloth”项。打开“对象”卷展栏。单击“对象属性”按钮。为其配备丝绸效果。并添加另一冲突对象Line01。修改冲突属性。如图7所示。

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8。点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮。进入其创建面板。点击“圆环”按钮。在顶视图中绘制一圆环Torus01。调整其尺寸。并和坛子进行X。Y轴上的中心对齐。如图8所示。

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二。动画制作

1。为场景设置一个丝绸落下。圆环由大变小扎紧坛口的动画效果。发现在第20帧的时候。丝绸的下落基本完成。单击动画控制区的“设置关键点”按钮。在第25帧按下“设置关键点”按钮。同时在第80帧处用“选择并均匀缩放”按钮 将圆环缩放到扎紧坛口状态。按下“设置关键点”按钮。最后关闭“设置关键点”。如图9所示。

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2。选中Rectangle01。打开“修改”命令面板中的“cloth”项。单击“对象”栏下的“对象属性”按钮。添加冲突对象Torus01。如图10所示。

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3。点击“对象”卷展栏中的“模拟”按钮可以观看动画效果。先是丝绸缓缓落下。接着是圆环逐步缩小直到扎紧坛口。

三。材质配置

1。点击工具栏上的“材质编辑器”按钮。打开其面板。选择第一个样球。调整环境光的颜色设置及反射高光值。如图11所示。

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2。将第一个样球材质赋予酒坛。

3。选中第二个样球。调整环境光颜色。反射高光等值。并将它赋予丝绸。如图12所示。

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4。选中第三个样球。在“明暗器基本参数”卷展栏中设为“金属”。调整环境光。反射高光等值。将它赋予圆环。如图13所示。

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5。为场景中增添一平面作为桌子。一盏目标聚光灯。天光。调整聚光灯的阴影为区域阴影。降低阴影值。最终渲染的效果如图。

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温馨提示:天光是为了使场景的灯光效果更加的柔和。最终让酒坛的轮廓线更加的分明。

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