3dmax可以用模型的贴图直接代替模型达到真实效果吗(3dmax可以用模型的贴图直接代替模型达到真实效果吗)优质

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许多使用3dmax的小伙伴都会问:3dmax可以用模型的贴图直接代替模型达到真实效果吗?那我们今天就来看看到底能不能用贴图实现代替模型达到真实效果吧。

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问题一:

3dmax可以用模型的贴图直接代替模型达到真实效果吗?这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

答:不是这样的。贴图要精细就一定得到photoshop中去画。不是拿一个渲染好的图象贴上去。哎!材质这东西太深了。一下子也讲不完。(推荐:3dmax常用的金属。木材。石材等多种不同材质的参数设置方法)

这样好了你按我下面的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球。保持它为标准材质。但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型。主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

2:知道displacment通道吧。它是一个灰度通道。根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图。并把按键都涂成黑色。键盘基座保持百色。这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)。

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊。数字啊。统统都画上)与上面的贴图匹配。并把这个贴图用在diffuse color通道。

4:根据你自己的需要在调整其他参数 。

注意:displacement一定要善用。它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面。很大程度上增加了渲染速度。要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了。以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

问题二:

我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?

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答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧。

问题三:

3DMAx的贴图应该是什么格式???

答:普通的图像格式。bmp,jpg都可以。还包括视频动画文件。如。AVI文件。这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

问题四:

3DMAX4中。材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?

答:可以根据模型大小。裁剪或重复贴图。

问题五:

怎样给物体赋上两和不同的材质?

答:创建物体后。打开材质面板。点击diffuse右侧的白色小图表。打开复合材质。选取gradient ramp。在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可。颜色由图标 上的小五边形双记得到。然后付给物体。

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