Vray怎么调透明水材质(VR透明水材质调节方法)优质

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在做水面材质的调节时。你是否苦恼不已。其实方法很简单。跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例。同样适用于3ds MAX默认渲染器。

Vray怎么调透明水材质(VR透明水材质调节方法)

首先建立一个简单的场景。我们这次重点是水。也可以制作自己习惯的场景进行学习。

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很多人做这类的东西有个习惯。非要延伸一下。比如门板。地板等等看不着背面的物体。其实大可不必。直接塌陷。

将中间两条曲线编辑成封闭曲线后。直接塌陷为Editable Mesh。我们就用它来制作水面。

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接着把他们位置摆好。付一些简单的材质。打上相机。在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。

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接下来重点来了。首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开。因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了。节约时间!

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Maps卷展栏。注意燥波的参数。BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点。注意Noise(燥波)里面的参数。

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这时候调好VR的测试渲参数。试着渲染一个看看。

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打开环境面板。(快捷键是“8”)。或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。

按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要。不然反射效果会出问题。

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接着我们再渲染下看看吧!

一汪碧水渐渐印入我们的眼帘。好想跳下去游它几游。

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最后。你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器。关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上。希望大家细心体会。

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好了。跟着上面的步骤学习。让你一筹莫展的水面材质调节是否变得简单轻松了呢?希望大家细心体会。为你的技能添上羽翼飞翔更广阔的天空吧!

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