3dmax模型细分在哪里能够进行调整优质

扫码添加渲大师小管家,免费领取渲染插件、素材、模型、教程合集大礼包!

在3dmax建模之中。模型细分通过对初始网格依据一定的规则通过不断细化产生光滑。能够使材质更加光滑。建模更加逼真。那么。在哪里才能在3dmax之中对模型细分进行调整呢。本期云渲染农场就来为您讲解。

3dmax模型细分在哪里能够进行调整

方法一:使用快捷键

在3dmax之中。曲面细分的快捷键是Q。可以直接利用快捷键进行模型细分。

3dmax模型细分在哪里能够进行调整

如果之前曾经将快捷键更改为其他键位的话。可以在自定义之中。寻找到对应键位并进行修改。

方法二:转换为可编辑多边形

3dmax模型细分在哪里能够进行调整

将3d模型转换为可编辑多边形后。就可以在编辑多边形的面板下。找到细分的选项。勾选之后。设置迭代的数值。就可以对当前的多边形进行不同程度的细分。使其表面更光滑。

方法三:使用HSDS修改器

HSDS(层次细分曲面)修改器是一种修整工具。而非建模工具。在处理低多边形模型(例如 P-38 Lightning)时。使用它可获得最佳效果。

3dmax模型细分在哪里能够进行调整

在“HSDS 参数”卷展栏上启用“多边形”按钮。再单击细分按钮的话。就能够增加模型面数。让模型曲面更加平滑。

以上三种操作方式。就是在3dmax之中细分模型的常用方法。同学们找到在哪里能够调整3dmax模型细分了吗?如果你有自己的好方法的话。也欢迎来云渲染农场。和大家一起分享哦!

以上是由资深渲染大师 小渲 整理编辑的,如果觉得对你有帮助,可以收藏或分享给身边的人

本文标题:3dmax模型细分在哪里能够进行调整
本文地址:http://www.hszkedu.com/29851.html ,转载请注明来源:云渲染教程网
友情提示:本站内容均为网友发布,并不代表本站立场,如果本站的信息无意侵犯了您的版权,请联系我们及时处理,分享目的仅供大家学习与参考,不代表云渲染农场的立场!

发表评论