maya石头模型怎么做(maya石头建模)优质

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MAYA制作玉石质感的教程来了!

开始之前为了节点清晰,给模型赋予了Blinn材质。那么我们接下来学习如何制作玉石质感!

这里我打算用材质的自发光通道来模拟玉石本身应该透射出的光。所以我们需要在材质的自发光通道加一个solidfractal纹理,把其color gain调暗。

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因为材质本身是白色,我们这里把颜色调整为黑色再渲染。关闭所有灯光留一盏聚光灯来打高光。如图我们看到的其实是材质的自发光和高光。

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在给材质上赋予纹理时,我们需要在solidfractal的color gain加上一个手绘纹理会更加真实。 手绘纹理要注意厚的地方画暗一些。纹理的color gain决定了玉的颜色。

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我们都知道玉的边缘透光性会好一些。那么这里我们需要用一个sampler info和一个ramp 节点提亮边缘。

接下来我们在材质的color通道添加两层纹理使其更丰富。

紧着着把clouds纹理调黑一点并赋予材质的凹凸通道(下图为凹凸贴图),调整凹凸值。

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最后我们要考虑到玉反光时的费涅尔效应。所以我们需要用一个sampler info和一个ramp 节点施加在材质的Specular Color通道。

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本文标题:maya石头模型怎么做(maya石头建模)
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