C4D如何制作黑金材质效果(c4d如何做出金色金属质感)优质

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先做模型吧。如果大家不想建模可以跳过这一块。用C4D自带的预设模型。

我这里说说自己胡乱做的一个模型的方法吧。先新建一个平面。方向为Z轴。增加宽高的分段数:

C4D如何制作黑金材质效果(c4d如何做出金色金属质感)

给平面添加一个置换变形器。变形器中添加噪波:

C4D如何制作黑金材质效果(c4d如何做出金色金属质感)

再去修改噪波中X轴向的比例。这样平面上就会有一条一条的纹路了:

C4D如何制作黑金材质效果(c4d如何做出金色金属质感)

暂时隐藏掉平面。新建圆环样条线。再新建螺旋变形器。匹配到父级以后对样条线进行适当的扭曲旋转:

新建样条约束。让它成为平面置换以后的子集。把圆环样条拖给样条约束。轴向X轴:

然后再适当的修改一下样条约束中的尺寸:

做好一个对象以后。就可以先设置一下渲染的尺寸。方便构图:

复制一份出来。适当的调整旋转。尺寸以及位置。这一步不用多说吧:

新建球体。新建克隆对象克隆球体。克隆模式为对象。然后分别以两个圆环来做为对象进行克隆:

给两个克隆对象都添加一个随机效果器。随机它们的位置和缩放:

再新建两个大一点的球体。调整细节。这一步不用多说了吧:

打开OC。先新建摄像机把视角固定上:

新建物理天空。选一个合适的HDR贴图作为环境光:

开始制作材质了。先做五彩斑斓的黑吧。

新建反射材质球。把颜色通道的勾去掉。折射率选择1或者8都行。8的话会比较暗一点:

然后重点是调整下面的薄膜宽度。薄膜折射率可以视情况来调整。这样薄膜干涉的效果就出来了:

可以再给一丢丢粗糙。五彩斑斓的黑就出来了。

需要注意的是。薄膜干涉出来的颜色除了与薄膜宽度折射率有关。还和灯光的颜色有关。甚至灯光的角度以及位置不同。也会产生不一样的效果。

这个不是特别好控制。建议大家可以多动手试试哦:

我觉得直接加这个反射材质球有点太暗了。所以新建了一个透明材质球加了一丢丢的粗糙。然后做成混合材质。这一步不用详说吧:

新建一个平面放在对象的背后。直接把混合材质球拖给它充当背景。

把其他的球都给上材质。调整环境光的位置以及强弱。在适当的地方补一下光。这一步大家看着来吧。我打灯很水的:

个人觉得这种效果在摄像机里给点光晕会更好看:

至于五光十色的白材质方面还要简单一点。直接使用透明材质调整薄膜宽度以及折射率就行了。

不过由于是透明材质。需要配合光才能做出好的效果。因为我灯光是弱项。就简单的换了一个HDR贴图:

最后渲染出图导进PS里简单的调色。排版。看看效果吧:

嘛~好像黑还不够黑~白也不够白~不管啦。大家凑合着看吧!

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