3dmax的Morph工具怎么使用(3dmax中morpher怎么用)优质

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往往我们在3dmax创作过程中。不可能一步就能把模型构建到我们想要的效果。我们还得进行细节的调整。在这过程我们经常应用到Morph(变形)命令的工具。下面为大家简单了解3dmax的Morph(变形)工具的应用。

①Morph(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置。从而将两个或更多的物体合成起来。然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画。典型效果如图所示。

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②如果使用变形工具。场景必须符合以下三个条件:场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体。要变形为的模型叫做目标物体。模型必须是相同的网格物体或面片物体。光滑测试。

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③分别选择长方体和U盘帽子。在修改命令面板中单击Msmooth。为U盘体和帽加入光滑选项。光滑次数根据实际效果自定。效果如下图所示。源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体。然后进入复合物体卷展栏。并按下Morph按钮。制作装饰物。

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④在TOP视图中创建一个长方体。设置长度为35。宽度为30。高为20。将其转化为可编辑的多连形。通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。

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