3dmax中多种植物的创建步骤(3dmax怎么做植物)优质

在3dmax中有很多种自带的植物。当然我们也可以在网上下载一些植物模型导入3dmax。有关于导入方法和合并方法。我们之前在第二章讲过了。在这里就不进行重复讲解。接下来我们来讲解如何使用3dmax自带的植物去创建多种植物。

第一步。创建植物的地面。单击创建。选择平面几何体并在场景中进行拖拽。

3dmax中多种植物的创建步骤(3dmax怎么做植物)

第二步。按F4键打开现况显示。一般情况下。由于地面都是有坡度的。很少有这么笔直的效果。所以我们需要让它产生一个弯曲的效果。打开修改。将长度设置为15000mm。宽度也为15000mm。分段数长度设置为10。宽度也为10。效果如下。

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第三步。接下来。我们使用“修改”工具。为它添加一个修改器 。FFD4×4×4的修改器。也就FFD能够产生出调节控制点来控制模型的形状的作用。而4×4×4相当于在每一个轴向上 分别拥有4个控制点。单击修改可以展开FFD4×4×4的参数。选择控制点。在这里要注意。一定不能单独选择某个点。而是要进行框选。因为它不单单的是一个点。而是四个点的重合。这样的操作才是正确的。

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第四步。在这里我们可以根据意愿来调节弧度。比如说。我们框选一组点。然后沿Z轴进行移动。就可以产生出一个坡度的效果。我们通过这个工具的使用很容易制作出山坡的效果。

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第五步。我们在使用FFD修改器时。一定要注意一点。假如说我们无论加载FFD并调整点都不会出现任何变化。这时候一定要考虑是什么地方出现了问题。首先我们先考虑是不是之前的平面有问题。虽然我们设置了长度和宽度。但是默认情况下。分段数都为一。当我们把分段数都改为1的时候。我们查看一下效果。是否出现了一定的问题。

我们发现当段数为1的时候。控制点依然在顶端。但是模型没有发生任何变化。这就说明当段数为1的时候。模型是无法进行修改的。因为它非常坚硬。假如说。我们将它的分段数分别改成2。看到出现了这样的变化。

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第六步。也就是说分段数越多出现的效果越良好。当然数目不需要设置的过多。能够满足我们的需求就可以。

接下来我们需要在模型上面创建一些树。在创建里单击几何体。找到它下面扩展的AEC扩展选项。单击植物。此时会在右侧出现很多种树。我们选择其中的苏格兰松树。然后在顶视图中单击创建。

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第七步。树略微有点大。点击修改。我们可以调整树的高度。将它设置为1500mm。让树看起来与山坡大小比较符合。在视口树冠模式中。我们选择从不。发现画面中没有产生任何变化。这是因为我们刚刚默认情况下选择的是选择这棵树的。假如说。我们将“视口树冠模式”更改为未选择对象时。不选择树时。我们会看见它以另外一种方式显示。而且操作起来特别流畅。并且它自动为电脑节省了资源。而当我们选择“从不”的方式时。不管我们选不选择树。它始终以最终方式进行显示。“从不”的方式适合电脑配置比较高的情况。这样操作起来看起来细致一些。这个创建完成以后。我们还可以修改一下树的密度。将它调到0时。它的树叶就没有了。修剪的值越大。修剪的效果越夸张。我们使用默认就可以。“种子” 数值是控制树的状态。

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第八步。这个完成以后。接下来我们进行复制。按住Shift键。选择复制的方式。将复制出来的树向山坡上移动。调一下它的种子值。使它与第一棵树产生区分。

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第九步。我们也可以选择其它的植物。比如。我们选择一个芳香蒜。并在顶视图中单击鼠标左键进行创建。然后单击修改。将它的高度设200mm。“视口树冠模式”设置为从不。并设置一下它的位置。也让它在山坡上。剩下的步骤只需要我们进行复制就可以了。

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这就是如何用3dmax自带的植物创建多种植物。让我们欣赏一下最后的渲染效果图。

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